現在距離 Kingdom Come: Deliverance II 發佈還有不到一個月的時間。2月4日標誌著我們將看到亨利、漢斯卡彭 (Hans Capon) 的回歸,以及新角色、新故事的首次亮相,以及有望成為戰馬在發佈《天國降臨:拯救》時想要製作的遊戲的日子。
我們已經在兩個不同的場合預覽了 Kingdom Come: Deliverance II (這裡 和 這裡),與上次我查看遊戲不同,遊戲體驗與 Warhorse 為我們和其他媒體計劃的奢華一天競爭,在這裡,我可以完全談論遊戲的本來面目, 以及它如何建立在原始遊戲的基礎上。
我們沒有選擇一個特定的部分來玩,而是從亨利故事的第二章開始,一直在開放世界中自由漫遊。在某種程度上,這感覺就像是第一章,而 Kingdom Come: Deliverance 則是一個巨大而冗長的序幕。Warhorse 似乎熱衷於您將此視為一個新的開始,因為您將為亨利選擇新的優勢,而無法從前一場比賽中導入您的版本。這在很大程度上對 Kingdom Come: Deliverance II 有利,因為續集提供了如此多的新機制、活動和特權,以至於拖累你的老亨利不會感到令人滿意。如果您非常喜歡在 Kingdom Come: Deliverance 中的玩法,那麼您當然可以在開始時選擇相同的選項。
我想嘗試一些不同的東西,特別是因為我還沒有玩過 Kingdom Come: Deliverance 的 DLC,所以狗 Mutt 對我來說是全新的。我在原版中也有點野蠻,所以這次選擇了更銀舌的方法,將 Houndmaster 技能作為我的次要主要選擇。事實證明這是一個相當大的錯誤,因為我沒有意識到我會被派去進行什麼樣的野鵝追逐來尋找我失蹤的獵犬。
在序幕讓您比原版遊戲更快地進入開放世界之後,我認為找到我的狗應該是我的第一要務,然後我開始了各種各樣的差事,包括從偷獵者手中拯救當地獵人的馬,以及帶領一隻奇怪的綿羊找到狼,這個任務很讓人想起《巫師 3》中的山羊任務。到目前為止,任務設計感覺深受該遊戲的啟發,這意味著即使您認為自己正在進行一場 20 分鐘的快速冒險,您也可能會在最後發現其他鬆散的線索懸而未決,這將引導您進入一個螺旋式的故事,讓您不斷回來。到目前為止,我在這個早期遇到的唯一一個小問題是你在 Kingdom Come: Deliverance II 的早期感覺非常虛弱,有時甚至比原版遊戲還要弱,因為至少那時你有一條清晰的路徑可以遵循,以獲得更好的裝備和更容易的敵人。在這裡,從狂野的波西米亞天堂開始,您可以儘快找到死亡,就像您需要找到衣服、盔甲、馬等等一樣。
話又說回來,這就是 Kingdom Come 體驗的重要組成部分。亨利不再只是一個卑微的農民,但遊戲開始時的故事事件使他盡可能接近原點。這意味著你不能只是從他的馬上拉出一個騎士,然後把他當作他的全部價值。即使同時面對幾個土匪也可能是致命的,這就是 Kingdom Come: Deliverance II 每個部分都存在的真實體驗。鍛造和煉金術等迷你遊戲需要時間,有很多不同的活動部件,而且不僅僅是圍繞您同時按下同一個按鈕。這聽起來可能會讓人們望而卻步,有一段時間,我對它的真實性感到厭煩,但當你真正深入研究 Kingdom Come: Deliverance II 時,它的核心更像是一部寫得很好的歷史劇,而不是一個模擬器。
到目前為止,寫作和敘事都非常紮實,如果受到一些奇怪的配音選擇的阻礙,因為一些 NPC 在過場動畫中的演員似乎與他們的常規對話不同。但是,在大多數情況下,這個故事在開放世界中進展得非常好,無論是在支線任務還是主要任務中。漢斯·卡彭 (Hans Capon) 和他在第一場比賽中一樣迷人和令人討厭,他和亨利的關係有一些非常出色的地方,我很高興我們能看到更多。到目前為止的節奏有點慢,尤其是在喧鬧的開始之後,但這又是有意為之,再次告訴我們這是一個新的開始,而不是直接的延續。它讓你有時間喘口氣,特別是如果你是新手,而對於回歸的玩家來說,你將面臨半裸進入開放世界的新挑戰,你需要做六件事。
這一次,戰鬥以及你能夠在其中學習和發展技能的便利性真的很突出,因為在快速成為劍術大師之後,你會覺得已經準備好對付很多敵人了。這很棘手,不要誤會我的意思,而且戰鬥可能會很漫長,但已經努力讓戰鬥感覺不那麼陳舊,尤其是你獲得的不同武器。
我注意到了一些錯誤,比如人們沉入地板的一半,但與經典的 Bethesda 一樣,這些錯誤可以減少遊戲破壞和更有趣的小發現,這可能會稍微打破沉浸感,但比其他任何事情都更能給你帶來笑聲。不過,總的來說,如果這是 Warhorse 想要製作的遊戲,那麼它將成為一種多麼美好的體驗。深刻、有意義,並再次證明你不需要龍來銷售 RPG,我會繼續這種巨大的體驗,希望我能停止被美麗的世界分心並完成一些事情。