第一部《天國:拯救》包含很多內容,但在這一切的背後,有一種強烈的感覺,這是一個栩栩如生的 Kickstarter 專案。從視覺效果到一些相互衝突的想法以及發佈時存在的大量錯誤,《天國:拯救》感覺有些過時,儘管純金在泥土下閃耀,並且可以理解地在發佈時得到了媒體和玩家的一些積極和消極的反應。
然而,沒有人懷疑開發商 Warhorse Studios 有潛力達到更高的高度。他們甚至在 Kingdom Come: Deliverance II 中超越了高度,這是一款具有史詩般的雄心壯志的 RPG。Skalitz 的亨利 (Henry of Skalitz) 再次回到馬鞍上,在原版遊戲中完成冒險后不久就開始了他的冒險,儘管你認為它已經長了很多很長,這是可以原諒的,不僅因為原版和續集發佈之間的時間,還因為改進的面部模型和全方位的視覺效果, 太。
亨利是一個在原版遊戲中感覺有點平淡的角色,而從 Kingdom Come: Deliverance II 的故事開始,他就感覺更加成熟,他從第一場比賽中攜帶的包袱有助於在這次的整個敘事中進一步定義他。他已經走上了復讎的道路,隨著他越來越接近復讎,亨利將不得不質疑這是否值得,以及他是否需要離開他過去的生活和村莊來享受他現在所擁有的。故事很簡單,但由於數小時的電影、主要演員的精彩表演和優美的配樂,它仍然令人著迷。
故事的亮點是漢斯·卡彭和亨利之間的化學反應。盧克·戴爾 (Luke Dale) 和湯姆·麥凱 (Tom McKay) 將卡彭和亨利從朋友帶到更像兄弟的感覺,他們的關係是故事的重要基礎。特別值得稱讚的是 Dale,因為他的表現與 McKay 不同,他在整個遊戲過程中並沒有一直和我們在一起,但是當他在身邊時,他會覺得自己是冒險的重要組成部分。
當我們不跟隨亨利捲入席捲波西米亞的內戰時尋求復讎時,我們可以自由探索兩個大型開放世界區域。首先是波西米亞天堂,它主要由連綿起伏的丘陵、茂密的森林和點綴著一座令人難以置信的城堡的奇特村莊組成。第一款遊戲的玩家會熟悉這個地圖的大小和範圍,然後在大約 20-30 小時后,您將被扔進庫滕貝格,這確實令人難以置信,因為您不僅可以探索更多的荒野,還可以探索一個功能齊全的城市。這證明瞭 Warhorse 的雄心壯志,這張地圖不僅包括這座城市,還包括與之相伴的整個區域。在這兩張地圖中,您都會發現許多支線活動,從鍛造到藥水製作,讓您真正沉浸在遊戲的身臨其境中。這些有點耗時,因為每項活動都與一個迷你遊戲相關聯,但它們也相當容易上癮,對於喜歡製作自己的武器、藥水等的人來說,參與其中非常有趣。我很高興只做一些東西並購買或掠奪我需要的任何其他東西,但這款遊戲是圍繞你想做的任何事情的想法而出色地構建的,無論你想走多深,它都能容納它。
您會發現另一個深度很大的地方是在 Kingdom Come: Deliverance II 的支線任務中。建立在昔日傑出的角色扮演遊戲之上,尤其是《巫師 3:狂獵》,Kingdom Come: Deliverance II 特別關注其支線任務,其中許多任務被證明是與主線任務相媲美的橫掃迷你戰役。這就是世界的開放性真正體現出來的地方,因為您不僅可以在支線任務中獲得很多直接選擇,而且根據您在對話之外採取的行動,角色可以適應並且任務可以圍繞您發生變化。這裡的深度讓我想起了我第一次遇到《巫師 3》,我對這些任務不僅僅是為了獲得金錢獎勵而獲得 x 件物品感到震驚。這些任務不僅僅是填充,這在如此大的地圖中是必不可少的,因為很容易出現臃腫。在主要故事的早期有一些更多樣化的任務選項可能是一個主意,因為有很多時刻我們的英雄被俘虜,以至於你開始想知道為什麼沒有人決定直接殺死我們,因為我們註定會再次逃脫。
打造你將成為的亨利是 Kingdom Come: Deliverance II 中的獎勵,這裡的構建多樣性比第一款遊戲要多得多。首先,您可以選擇一些想要額外積分的技能,但與天際類似,您將通過遊戲方式來定義您的角色。例如,如果你偷偷摸摸地用弓狙擊敵人,那麼你是否選擇強壯並在開場時使用重型武器並不重要。有一種感覺,戰馬肯定心中有一個經典亨利,你需要某種近戰專業知識才能過日子,但很大程度上亨利是你可以創造的,當然,除了外表之外。在我的運行中,我讓 Henry 主要專注於演講,主要是因為魅力在大多數 RPG 中都是 OP,但最終也成為了一個敏捷的決鬥者,充分利用短劍並丟棄我的盾牌以獲得額外的增益,這要歸功於一些方便的特權。你不需要 20 個 Wiki 頁面就能看到什麼與 Kingdom Come: Deliverance II 中的構建一起工作,考慮到這裡的細節,這又令人印象深刻。
整體戰鬥得到了很大的改進,讓您使用的每種武器都感覺獨一無二,有自己的連擊和攻擊模式。劍為您提供了最多的選擇,但沉重的棍棒可以更輕鬆地擊中對手的盔甲和盾牌。一切都有一個讓步類型的系統,這一次的戰鬥總體上感覺更令人滿意,尤其是當你正在進行構建時。我唯一吹毛求疵的是,與不止一個人戰鬥非常困難,不僅因為它是命中註定的,還因為相機很少弄清楚你真正想與誰戰鬥。我知道亨利——或者任何人——在這個世界上可以被幾個帶刀的強盜打倒,但至少讓我看向一個又一個敵人的方向,這不會讓我覺得自己像個神。
這是我對 Kingdom Come: Deliverance II 的主要問題。一個從原本非常深刻、真實和令人滿意的 RPG 中奪走滿分的比賽。有時,遊戲只是過於堅持自己。救世主杜松子酒機制 - 強迫你喝下有限的資源才能在不放棄的情況下保存 - 當你在路上意外死亡時,除了令人沮喪之外,只會感到沮喪,由於遊戲僅在關鍵故事和支線任務點自動保存,因此失去了數小時的進度。此外,在遊戲早期需要將您推回原點也會使這種體驗相當令人沮喪,因為除非您設法幸運地對抗一些土匪或掠奪您需要的東西,否則您基本上毫無防備。
不過,這些都是 RPG 設計大師班中的小抱怨。如果 Warhorse 真的通過 Kingdom Come: Deliverance II 實現了它最初的願景,那麼這是一個多麼雄心勃勃的願景。Kingdom Come: Deliverance II 這款遊戲結合了我們喜愛的 RPG 遊戲的精華,並擁有自己獨特的歷史背景,為 2025 年剩餘時間設定了高標準。