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King of Meat
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《肉之王》預覽:《Total Wipeout》遇上《Little Big Planet》

Glowmade 在這款輕鬆有趣的合作遊戲中為混亂的遊戲表演動作注入了奇幻色彩。

七月底,我有幸前往倫敦,觀看了 Amazon 發行的一款未公佈的遊戲。除了知道它來自Glowmade的獨立團隊之外,這是一個由前Lionhead和Media Molecule 退伍軍人組成的開發人員,我完全不知道這個項目是什麼。儘管當工作室負責人喬尼·霍珀(Jonny Hopper)上臺並提出King of Meat 時,這種情況很快就發生了變化。

簡而言之,King of Meat 是 Total Wipeout 和 Little Big Planet 的愛子。這是一款合作動作格鬥遊戲,任務是讓一隊玩家到達一個充滿敵人、環境危害、謎題和平臺部分的關卡的終點,這些關卡要麼是由 Glowmade 自己創建的,要麼是可以使用相同關卡構建工具的社區成員創建的。與 King of Meat 和 Dreams 或 Meet Your Maker 的主要區別在於,它都是在一個虛構和混亂的電視遊戲節目中設置的,因此有 Total Wipeout 甚至 Takeshi's Castle 的比較。

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毋庸置疑,這是一款關於與朋友組隊並擁抱混亂的遊戲。它不是特別具有挑戰性,它很容易上手和玩,而且它沒有定時遭遇戰等的壓力。King of Meat 就是簡單地載入一個級別,看看你如何以最時尚的方式到達終點,保持一個乘數,決定人群對你的表現如何反應,所有這些都是為了通過撿起散落在地圖上明顯或隱藏的可破壞板條箱中的寶藏和貴重物品來產生盡可能多的分數, 桶和箱子。死亡或墜落死亡不會受到嚴重的懲罰,這意味著你可以玩得開心,並通過啟動陷阱將他們推向厄運,或者使用你的Glory Moves 能力將他們帶入平流層來玩弄你的朋友。實際上,如果你曾經想過,如果沒有追逐勝利的恐慌和興奮Crowns ,Fall Guys 會是什麼樣子,那麼King of Meat 就是一個很好的例子。

雖然遊戲玩法本身很簡單,但其中有很多有趣的元素和機制可以保持新鮮感。在跳躍和做一點懸停運動以延長你的跳躍距離,到腹部翻騰,能夠抓住和投擲物體(甚至是爆炸的桶),以及尋找非常隱蔽的秘密,King of Meat 除了簡單地載入到一個關卡中,砸碎板條箱,切開敵人,並以可能的最佳分數到達終點。這就是 Ironlaw Plaza 的中心區域進入等式的地方。

如果你玩過 Splatoon ,你就會對這個中心非常熟悉,因為它除了作為一個社交中心外,還是各種公司供應商的所在地,讓你可以通過獲取新武器、強大的 Glory Moves 、化妝品、臨時津貼來發展你的角色在一個關卡中説明你,並作為你提交各種挑戰的地方,以賺取遊戲內貨幣,用於購買其中許多地區。在這個早期的預覽環節中,我只看到了一些不同的供應商和玩家自定義元素是如何工作的,但這確實為我測試兩種截然不同的武器選項鋪平了道路(每個選項都適合自己的攻擊鏈),並通過擺弄化妝品套件來改變我的角色的外觀。

毫無疑問,定製是 King of Meat 最強大的元素之一,因為它讓您真正表達自己,而不會被其他一些多人遊戲的更嚴格的限制所束縛。同樣,它就像 Little Big Planet ,因為您可以更換頭飾、上衣、褲子、鞋子、武器皮膚,使用放置工具在您認為合適的任何地方添加裝飾品,貼上貼紙等等。事實上,你可以通過簡單地玩遊戲並完成挑戰和賞金來解鎖大量的裝飾裝備,這使得個人化角色的快感更加引人注目,而僅僅花錢購買高級裝備是永遠無法做到的。

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Ironlaw Plaza:肉類之王公司的所在地。
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King of Meat 中另一個更有趣的元素也是它如何挑戰玩家。是的,遊戲的核心目標是簡單地到達關卡的終點,但是如果你通過積累一個比社區其他成員設法達到的分數更好的分數來做到這一點,你還會獲得額外的獎勵,啟用更多的定製選項。作為一個團隊走到一起並獲得一枚難以捉摸的金牌,有一種強烈的感覺,因為你保持了人群的炒作高度,找到了每一個秘密、角落和縫隙,並擊敗了一路上的每一個敵人。King of Meat 在這方面真的不會錯過任何一個節拍。

但這裡有一個問題 - 你可以說我是一個悲觀主義者,即使朝著這個方向發展,但在當前的遊戲行業時代,這似乎是一個非常普遍的趨勢 - 最近有很多其他多人遊戲首次亮相,有偉大而引人注目的想法,然後根本無法維持玩家基礎,隨著時間的推移逐漸消失。無論是 Rocket Arena 、Knockout City 、Hyper Scape 、Roller Champions 、Dreams ,這樣的例子不勝枚舉。我真的,真的希望 King of Meat 最終會遵循 Fall Guys 的軌跡,而不是其他一些坦率地說很棒的想法,但事實是,只有社區才能定義像這樣的遊戲是否成功,社區在過去幾年中一直是一頭難以預測的野獸。

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在這個預覽會話中,我沒有測試過的一些關卡構建系統範例。
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更多使用者生成的關卡構建範例。

無論哪種方式,我都希望 Glowmade 的項目能夠蓬勃發展並取得成功,因為這款遊戲有一種毫不費力的有趣和簡單的東西,那就是有效的。它適合所有年齡段的人,適合所有年齡段的人都可以玩,而且由於其使用者生成的設計和它的關卡構建套件(我沒有通過鈴聲)具有幾乎無窮無盡的內容潛力。希望這足以在幾年內看到 King of Meat 仍然是許多人的最愛。

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