今天有很多基於波浪的部落遊戲。無論是像 Zombie Army 或 Orcs Must Die! 這樣定義的遊戲,還是具有遊戲模式以提供類似體驗的大型專案,無論是 Call of Duty 的 Zombies 還是 Gears of War 的 Horde ,都有很多方法可以屈服並一輪又一輪地與可怕的怪物戰鬥。然而,很少有人能像 Killing Floor 那樣毫無歉意地具有挑戰性和暴力性,在不久的將來,Tripwire 的瘋狂科學家將首次亮相這個系列的下一部分,這個標題簡稱為 Killing Floor 3 。
對於任何不知道的人來說,Killing Floor 3 基本上是 Call of Duty 的 Zombies 變成了 11。這個標題是關於組建一個團隊,裝備和購買各種陷阱和武器,然後使用這些設備在一波又一波不屈不撓和可怕的生物噩夢中生存下來。有更多傳統和典型的普通怪物,但也有一大堆充滿技術感的噩夢,您和您的團隊將真正地將任何付諸實踐的策略拋在腦後。這也許也是因為我有點超前了自己,假設策略一開始就奏效了,從 Killing Floor 的殘酷標準和這款遊戲可能帶來的挑戰來看,這很可能在一兩分鐘后就崩潰了。
你看,Killing Floor 3 沒有浪費時間肯定它屬於這個系列。這不是 Zombies 或 GoW 的 Horde ,您可以在其中守住一個區域或將敵人轉化為特定的動作,以確保他們完全按照您的意願行事,因為他們的行動是可預測的。我們也不是在談論 World War Z 類型的怪物,它們用數位壓倒了你,但隨後證明你缺乏支柱。Killing Floor 3 的 Zeds 旨在很好地...殺死,這意味著他們可以爬到牆上,會從各個角度攻擊你,並且出現的數量足夠多,以至於穿過狹窄的走廊很快就會成為一個巨大的挑戰。
Tripwire 的 (扭曲的) 人希望你在這些生物怪物上刻洞時玩得開心,這就是為什麼有很多方法可以將它們撕成碎片。有多個職業,每個職業都會給等式帶來一些略有不同的東西,但這不是一個嚴格的系統,因為您可以自由交換和獲取各個職業的物品,而不會產生任何嚴重影響。如果幾輪后您厭倦了使用霰彈槍並喜歡 SMG,您可以花費獲得的積分並輕鬆切換武器類型。同時,您可以獲得具有不同附件的槍支版本,為提高準確性、燃燒彈、穿刺彈、較慢但打擊更重的子彈、更大的彈匣、不同的瞄準具鋪平道路。你說出它的名字,你可能會隨機獲得一把帶有該附件的槍。
當您將其與旨在減慢或野蠻地將 Zeds 切成碎片的陷阱相匹配時,無論是電擊它們的電動陷阱還是爆炸性地雷,以及與環境互動以進一步利用它的方式(例如激活風扇或停用炮塔),所有部分都在 Killing Floor 3 中就位,以確保您擁有絕對的爆炸殺死 Zeds。
但是,如果 Killing Floor 3 覺得玩起來很艱難,沒有滿足感,這一切又有什麼用呢?在我在 Gamescom 上短暫品嘗之後,我可以非常自信地說,Tripwire 的團隊在開發回應迅速且流暢的控制套件方面創造了奇跡。你可以跳躍和披風障礙物、滑行、近戰來擊退威脅,所有這些都是在奔跑和射擊之上的,以及利用一個系統,該系統希望你保持移動,當你花太多時間瞄準瞄準時通常會懲罰你。這並不是說這不重要。Zeds 具有非常真實的解剖結構,這意味著消滅敵人的最快方法是瞄準它的弱點,這些弱點通常很難被擊中。直到你試圖瞄準 Zeds 的眼睛之間,你才會意識到當一百個 Zeds 向你壓來時,這會變得多麼具有挑戰性......
雖然這隻是我必須測試的 Killing Floor 3 將帶來什麼的一個小例子,但它確實讓我很興奮。迴圈和核心遊戲玩法似乎具有一定程度的精緻,可以毫不費力地娛樂和讓槍殺 Zeds,沒有太多的休息,同時令人興奮和苛刻。Tripwire 仍未確定 Killing Floor 3 何時發佈,但無論何時到來,無論您是單獨玩還是與團隊一起玩,您都可以放心地獲得暴力、血腥和激烈的動作體驗。