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Blackpink: The Movie

K-Pop 和電子遊戲:瞭解席捲西方的音樂流派影響的關鍵

我們利用最近於 7 月 31 日上映的 BLACKPINK 新電影與您討論了 K-pop 及其對電影、電視和視頻遊戲的影響。

在 Gamereactor,我們長期以來一直癡迷於這種韓國文化現象。事實上,就在幾天前,我寫下 了我對 Honor of Kings (一個充滿讓人想起 K-pop 的音樂的 MOBA)的印象,這促使我們寫下了這篇文章。您可能已經瞭解很多,也許比我們更瞭解,但我們認為,正如他們所說,饑餓的人沒有壞麵包。所以今天我們要談談 K-pop 及其對多媒體場景的影響。畢竟, 我們跳舞不需要許可

Blackpink: The Movie
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K-pop 或韓國流行音樂是一種超越國界並成為全球力量的音樂現象。從 1990 年代的卑微開始,當 Seo Taiji 和 Boys 等先驅樂隊開始將流行和嘻哈音樂元素融入他們的歌曲中時,K-pop 已經發展成為一個價值數十億美元的產業。它的成功基於朗朗上口的音樂、令人印象深刻的編舞和迷人的視覺美學,所有這些都以精心設計的行銷策略為後盾。近年來,有兩個無可爭議的名字引起了人們的共鳴:BTS 和 BLACKPINK。

防彈少年團,也被稱為 Bangtan Sonyeondan,成為第一個獲得全球聲譽的 K-pop 組合,取得了令人印象深刻的壯舉。自 2013 年成立以來,他們已經積累了一大批國際粉絲(稱為 ARMY),其音樂涉及愛情、自我接納和社會等主題。他們的專輯在 Billboard 排行榜上名列前茅,他們在世界各地的音樂會吸引了大量觀眾。防彈少年團的真實性和社會承諾,以及他們與觀眾建立情感聯繫的能力,一直是他們成功的關鍵。

另一方面,BLACKPINK 在娛樂圈創下了紀錄。自 2016 年首次亮相以來,這個全女性組合以其充滿力量的國歌和高影響力的美學吸引了全球的關注。該樂隊已被證明是 K-pop 中不可阻擋的力量。他們融合音樂、時尚和社交媒體的能力為他們在全球數百萬粉絲的心中贏得了一席之地。

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但正如一位智者曾經說過的那樣,把鞋子穿在腳上。所以今天我們想把 K-pop 帶入我們自己的領域,談談它在多媒體領域的影響力,因為它的影響不僅限於音樂,而且還侵入了電影、電視和視頻遊戲的世界。例如,在過去的幾年裡,我們看到了一系列探索這些 K-pop 偶像生活的紀錄片,讓人們更深入地了解他們的生活和事業。我們注意到這些電影和系列的電影作品記錄非常糟糕,因此下面我們將告訴您所有相關信息 - 我們不希望您錯過它!

從 BTS 開始,我們有 “Burn the Stage” (2018),它提供了對樂隊在一次巡演中的親密觀察,而 “Love Yourself in Seoul” (2018) 則捕捉了他們的一場音樂會。“Bring the Soul”(2019 年)和“Break the Silence”(2020 年)繼續他們的旅程,而“Permission to Dance on Stage LA”(2022 年)記錄了他們在大流行後重返洛杉磯舞臺(畢竟,這是我最喜歡的)。“Yet to Come” (2023) 慶祝他們新巡演的一場音樂會,“BTS Monuments: Beyond the Star” (2023) 回顧了該樂隊的里程碑。最近,Prime Video 上播出的《街頭希望》(2024 年)是一部迷你劇,由該樂隊的成員之一 J-Hope 主演。還有更多的紀錄片,但這些是我看過的。最好的是您可以從其中任何一個開始:它們都非常好,沒有一個會讓您失望。

就他們而言,BLACKPINK 在他們的職業生涯之後也發佈了一系列作品。《Light Up the Sky》(2020 年)是 Netflix 上的一部紀錄片,講述了樂隊從起步到全球明星的故事,讓歌迷們全面了解他們的演變。“Blackpink: The Movie ” (2021) 以演唱會鏡頭和幕後花絮慶祝他們的職業生涯,為歌迷提供更親密的體驗。而對於等待 BLACKPINK 最新消息的粉絲來說,《BLACKPINK 世界巡迴演唱會 [Born Pink]》將於 2024 年 8 月 31 日發布。這部電影將捕捉“Born Pink”世界巡演的亮點,讓人們獨家了解他們的現場表演。

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撇開電影和連續劇不談,K-pop 在多媒體領域影響力的另一個明顯例子是音樂和視頻遊戲的整合。不久前,開發者開始認識到 K-pop 的全球吸引力,並開始與藝術家和團體合作,為遊戲玩家創造身臨其境且引人入勝的體驗。一個值得注意的例子是英雄聯盟。

2018年,世界上最受歡迎的遊戲之一《英雄聯盟》推出了 K/DA,這是一個由遊戲中的角色和 K-pop 歌手的聲音組成的虛擬 K-pop 團體。K/DA 的首張單曲《POP/STARS》不僅風靡一時,也標誌著電子遊戲融入流行文化元素的一個里程碑。Riot Games 與 (G)I-DLE 的 Soyeon 和 Miyeon 等 K-pop 藝術家之間的合作展示了 K-pop 如何擴展到新媒體並吸引傳統音樂場景以外的觀眾。

K/DA 的影響力不僅限於遊戲。“POP/STARS”的音樂視頻在YouTube上獲得了數百萬的觀看次數,並因其視覺品質和朗朗上口的音樂而受到讚譽。此次合作證明瞭 K-pop 跨越障礙並創造與全球觀眾產生共鳴的多媒體體驗的力量。

簡而言之:K-pop 已經超越了其起源於韓國,成為多媒體領域的全球力量。隨著 BTS 和 BLACKPINK 等偶像的引領以及電影和視頻遊戲領域的創新,K-pop 繼續展示其影響和聯繫世界各地觀眾的能力。隨著流行文化的不斷發展,想像 K-pop 的影響力在未來將採取何種新形式是令人興奮的。因此,如果您發現自己在電子遊戲中隨著 K-pop 歌曲跳舞或觀看有關您最喜歡的樂隊的紀錄片,請不要擔心並記住: 我們不需要許可即可跳舞

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