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Split Fiction

Josef Fares:「沒有AAA大作我活不下去」

儘管他的Split Fiction 經常被稱為AA級冠軍,法雷斯並不喜歡業界現在認為這是最佳策略的想法。

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毫無疑問,2025 年對於所謂的 AA 級遊戲來說是非常好的一年,這些遊戲是由預算較低的小型工作室開發。像是《ARC Raiders》、《Hades II 、Hollow Knight: Silksong 、Rematch 、Split Fiction ,尤其是Clair Obscur: Expedition 33 ,不僅吸引了遊戲媒體,也吸引了遊戲買家,而預算較大的遊戲則較難做到。

現在,AA 遊戲的興趣激增,無數開發者渴望挑戰這些巨頭,據報導巨頭們也開始重新檢視他們的策略。許多玩家為這一發展歡呼,也有不少人認為 AAA 遊戲變得如此龐大,幾乎被自身重量壓垮。

Split Fiction
何塞斯·法雷斯本人。

對這項發展並不完全滿意的是瑞典 Hazelight 創辦人兼遊戲大師 Josef Fares。他認為AAA遊戲是必要的,並擔心多樣性會受影響,並在接受 《The Game Business 》訪談時表示:

「你聽說過,在像《Clair Obscur: Expedition 33》這類作品成功之後,AA遊戲正在接管。但我無法沒有AAA頭銜。我真的很想玩那些大片遊戲。你不可能用一千萬美元做GTA。我們兩者都需要。」

現在他擔心匿名戒酒會的思維模式成為大家追求的新黑,認為這種形式並不適合所有人,並提醒我們預算較低並不代表成功:

「重要的是不要陷入想法,比如匿名戒酒會是新事物,或獨立遊戲是新事物,或『blah, blah, blah』是新事物。我們需要多元化。我希望發行商不要只是看到像《遠征》這種非常成功的遊戲,然後想著,『喔,AA 是個新東西。我們就這麼做吧。」我不相信那種說法。今年有大量AA級遊戲推出,但沒有人在意。讓我們記住這點。」

很多人認為 AAA 遊戲太過以測試市場為導向且保守,一款為所有人開發的遊戲其實是為誰都沒有人而開發。但儘管製作昂貴遊戲存在風險,法雷斯仍相信可以冒險:

「我認為,Naughty Dog 其實是在用 AAA 級的預算推動創新的極限。我認為是Rockstar在做這件事。任天堂大部分時間都在做這件事。所以你可以做一款大型 AAA 遊戲,同時也敢於創新冒險。

「但一旦預算超過一億美元,你會想,『好吧,糟了。桌上有很多錢。人們更害怕。這是可以理解的。但已經證明你能做到。」

你對這個備受爭議的話題有什麼看法?至少目前,業界似乎想要重新評估或檢討所謂的AAA模式,轉而推出更便宜、能調整且風險較高的遊戲,這是否是正面的?還是說,更大、更昂貴的遊戲才是正確的方向?

Split Fiction
2025 年最棒的遊戲之一是 AA 冠軍賽 Split Fiction 。

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評論. 作者為 Ketil Skotte

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