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Doom: The Dark Ages

John Romero 談 Doom: The Dark Ages 以及他們如何拒絕原始 Doom 的 Aliens IP

“我們為什麼要把一切都給他們呢?(...)所以只有 30 分鐘的討論」。

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1993 年初代 Doom 的創作當然是電子遊戲史上的一個重要篇章,最近在約翰·羅梅羅 (John Romero) 的 Doom Guy: Life in First Person 一書中回憶了這一點,因為該傳記卷的發行是為了慶祝其成立 30 周年。前幾天,我們在 DevGAMM 的框架內採訪了卡斯卡伊斯的 autor 和 Doom 聯合創作者,在那裡我們研究了遊戲的起源以及多年來它是如何轉變的。

關於最初的 Doom,有些人知道而另一些人不知道的一件事是它是如何成為 官方授權的 Alien 遊戲 ,但除其他外,即將成為經典的幕後團隊發現這個想法有點太籠統了。

“在 Doom 之前,我們確實穿過了一座納粹城堡並炸毀了納粹”,Romero 在下面的 Gamereactor 視頻採訪中開始複述。 “除了 Castle Wolfenstein 之外,沒有其他遊戲能做到這一點。因此,對於新一代來說,在 3D 中,這是一個好主意。然後是《毀滅戰士》,就像,當你進入太空時,總是在尋找外星人。如果你找到了地獄怎麼辦?所以這就像是科學與宗教的比較。所以這很有趣。我們正在對傳送門和傳送進行如此深入的實驗,以至於我們發現了地獄。就像,天哪,它真的存在!(笑)所以這是一個非常獨特的想法」。

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“然後,當我們收到邀請,將 Doom 的經驗變成 Alien 特許經營類型的遊戲時,”他繼續說道。“因此,當我們考慮將《異形》作為圍繞《毀滅戰士》體驗的特許經營權的想法時,最大的問題是與一家電影公司打交道,以及將被剝奪的創意控制權。我們以前從未這樣做過。然後我就想,為什麼我們要讓 Alien 的 IP 更有價值,而不是製作我們自己的 IP,[我們自己的] 智慧財產權呢?這沒有任何意義。我們正在創造我們自己的世界和我們的特許經營權。我們為什麼要把一切都給他們呢?所以算了吧。所以只有 30 分鐘的討論」。

在談論了太空和地獄之後,我們請羅梅羅分享了他對即將推出的 Doom: The Dark Ages 遊戲和 中世紀奇幻設定 的看法。

“我們製作了 Heretic 和 Hexen,它們是當時的中世紀射擊遊戲”,他自豪地提醒我們。 “這是因為我想看看......我們愛龍與地下城。就像,高速的D&D會是什麼樣子呢?因為我們以前從未見過。過去的一切都像,你知道的,SSI 金盒遊戲。一切都像是基於步驟的。一切都是緩慢的回合制的東西。這就像高速的中世紀,我想看到這一點。這就是 Heretic 與 Raven 一起創建的原因。而 Hexen 是那個遊戲的續集,甚至更難玩。但這很棒。這是能夠高速播放中世紀黑暗時代的東西的開始。現在我們當然有了 Doom: The Dark Ages 。這很快就會出來。所以你會看到,對我來說,我認為這是 Army of Darkness 版本的 Doom。就像現代角色回到過去並將它們全部割掉(笑)。"

羅梅羅現在正在準備 一個全新的 FPS(更多細節在這裡), 在完整的採訪中,他還分享了 當他看到原來的 Doom 在懷孕棒上運行時的震驚

你期待玩 Doom: The Dark Ages 嗎?如果原版遊戲真的變成了 Doom: Aliens,您認為會發生什麼?

Doom: The Dark Ages

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