第三章是檢視Dune: Awakening 的最佳時機嗎?
它是免費的,是改進,回歸玩家也能獲得幫助。
Dune: Awakening 的首發出乎意料地不錯,但同時,我們該怎麼說呢,它有一個缺乏終局內容,卻有一條漫長的路線圖來改變它。我們已經有了第一個故事擴充和重大更新,現在已經進入第三章,除了DLC外,還做出了很大的改變,Raiders of the Broken Lands 。如果有人沒收到通知,這次更新是免費的,請回去,待在陰涼處。
DLC 相當簡單;它讓你換了幾把武器、新裝甲套裝、基地的許多新裝飾,以及多達74件新建構件。我真的很喜歡它的外觀;這很適合遊戲,而且因為是外觀,你不會覺得錯過什麼,也不會多花錢。話雖如此,我不介意那些需要付費的大型 DLC,但像這種只是外觀上的「次要」DLC 也完全沒問題。
離開遊戲一個月以上的玩家會獲得一個組合包,讓他們能重新建立基地並重新開始。說得有道理。我有我比較新的基地搬遷工具,所以如果想搬基地就可以直接移動。
第三章的更新可以說是非常重大的。它改變了遊戲機制、新增區域,並改變了遊戲的動態。它甚至新增了一些新武器和重新設計的武器,以及一些基本的每日改進,比如交通 NPC 會接受銀行裡存的貨幣。對我來說,稅務取消和幾個月前實施的尋回遺失車輛的選項更為重要,因為某些交通工具製造成本高昂,且浪費了太多稅金。但我拿到雙刀和火焰火箭,這還算可以接受。
它擴展了遊戲的敘事,但更重要的是,移除了那些說實話沒什麼用的課稅機制。廢棄的玩家基地仍需承受足夠損害才能被掠奪,而沙漠已經吞噬大部分,掠奪廢棄基地已無意義。
蘭茲拉德系統與遊戲內的進度系統進行了重大改造,並新增了陣營等級升級系統,讓你的選擇更加豐富。此外,新增了強化系統,但僅限於終局裝備。我喜歡蘭茲拉德變得更精簡,以及新地城,透過增強設計圖通常更容易抵達,這會隨著你的測試站難度而提升。我想拍賣行會被這些東西淹沒,對於我們這些沒時間每天三、四個小時刷材料和索拉利的人來說。我不確定與 Landsraad 互動增加是不是好事,但同時也讓追蹤進度和互動變得更可行。獎勵對你的日常遊戲非常重要,所以追求獎勵比以前更有意義,也增加了另一層次,而不只是單純的日常刷刷。
主要的新特色是陸地地圖,你真的可以離開沙盒,之前可以去兩個社交中心之一或深沙漠,那裡是大部分高端刷怪的地方,說實話,那裡刷材料做基礎製作安全多了。不過,這還是有點讓人困惑,因為你需要遊戲幫你記住自己身處何地,這說明了一切,我真的需要能更遠一點地拉遠。但至少在陸地地圖上飛行時,我不用再擔心水和燃料的問題。
新增了五個測試站——Dune: Awakening 版本的地城。它們可以被刷,我也很喜歡你可以自己設定難度,這和改變 NPC 攻擊難度的改變很搭,因為這對一些現有測試站來說完全不合適。這並沒有消除遊戲中超硬核的部分,因為最好的裝備和獎勵仍屬於能應付最差部分的人,但如果你沒有朋友一起玩,或是沒有兩小時時間跑同一個地城,能夠調整難度會讓那些只享受遊戲而非想要稱霸的準休閒玩家更享受遊戲。
不幸的是,深沙漠的NPC現在造成的傷害超過雙倍,讓單人遊玩變得困難許多。這很煩人,因為它限制了刷到T6(終局裝備)所需的鋼鐵。我個人早已接受透過沙漠尋寶獲得這些資源,不管多耗時,但對於習慣刷沉船的人來說,這會讓人有點惱火。
在這次新更新中,Funcom 修正了對強制 PvP 的批評,但確保雖然單人玩家雖然困難但並非不可能,最好的遊玩方式還是和朋友一起玩,這才是應該的,因為在阿拉基斯,獨自生存是殘酷且嚴苛的。









