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最近,我們參加了在裡斯本舉行的 DevGAMM,在那裡我們聽到了許多有趣的開發人員和遊戲行業內人士的意見,包括 IO Interactive 的技術可訪問性設計師 Joshua Flitcroft,他解釋說,雖然遊戲在可訪問性方面確實有所改進,但仍然存在一些重大挑戰。
“我認為可能是,也許最大的是沒有視力的遊戲玩家,” “Joshua 在描述開發人員當今面臨的最大挑戰時說。 “我認為這可能是我們仍然會努力的事情,並弄清楚我們如何去做,尤其是像開放世界遊戲一樣,這樣我們仍然可以給玩家自由,讓他們選擇他們想去的地方和他們想做什麼,而不是僅僅告訴他們並向他們展示, 不,你要走這條路。
為了幫助遊戲在開發過程中更易於訪問,Flitcroft 表示,關鍵是要確保人們的意識存在。 “我們目前最大的推動力是進行演示,邀請顧問、有生活經驗的人來談論遊戲對他們來說是什麼以及為什麼它很重要,並真正嘗試通過這種方式來看待可訪問性,專注於讓更多人意識到它,並在他們的日常生活中思考它。”
Flitcroft 還在下面的完整採訪中談到了多年來遊戲可訪問性方面的一些重大進步,從《精靈寶可夢》到《最後生還者:第二部分》。一探究竟!