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Diablo IV: Vessel of Hatred

關於Diablo IV: Vessel of Hatred 和新的靈生班的採訪

斯蒂芬·斯圖爾特(Stephen Stewart)、比約恩·米克爾森(Bjorn Mikkelson)和埃萊妮·里維拉-科隆(Eleni Rivera-Colon)在暴雪園區與包括Gamereactor在內的媒體分享了一張桌子,談論了Spiritborn課程的設計,對它的期望,以及對即將到來的擴展的一些見解。

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終於,Diablo IV 的第一個主要擴展包Vessel of Hatred 的最大新功能已經揭曉。這不僅標誌著該系列重返納漢圖叢林地區,而且還將迎來新的靈裔職業。 保護戰士從與動物顯現的 Guardian Spirits 的聯繫中汲取力量,每個人在相互結合時都有其遊戲風格和定製,將為 Diablo IV 玩家開闢新天地。

雖然你已經可以閱讀 我們對靈裔職業的印象 ,並觀看我們自己探索納漢圖的近兩個小時的遊戲玩法,但你會想要更進一步,從創作者自己那裡閱讀 Vessel of the Hatred 的創建和新職業何時開始,為什麼這些動物被選為 Guardian Spirits , 以及玩家,無論是新玩家還是老玩家,都可以從這個擴展包和這個職業中得到什麼。為此,參加 Blizzard 邀請嘗試新內容和角色的媒體與 Stephen Stewart(副課堂設計師)、Bjorn Mikkelson(遊戲設計師課程)和 Eleni Rivera-Colon(副敘事設計師)坐在小組會議中,他們回答了所有這些問題。

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首先,讓我們談談新的靈生職業的設計是如何以及何時開始形成的。 “多年。我們已經研究了大約兩年。甚至在 D4 問世的時候,我們已經深入到它的開發中。

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對於Diablo 系列的老玩家來說,Nahantu並不是一個陌生的地區,因為英雄已經在Diablo II 中訪問過Kurast。然而,招魂師是一個一直隱藏在陰影中的派系。 “這是一個非常小的社區,” Rivera-Colon評論道。 “靈裔是來自納漢圖土地的人。他們與它直接相連,並擁有這種存在的使命,但你不是天生就實踐這種文化。你經歷了一個叫做迷霧考驗的儀式。這就是你成為靈性主義者的方式。

這種文化基於對自然的尊重和保護自然免受任何威脅的鬥爭,並建立在許多起源的基礎上。“在文化方面,我們確實從許多不同的文化中汲取了靈感,”Mikkelson解釋說。“我們不想做一件特定的事情。我們想建立一種社區文化,讓人感到新鮮

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斯圖爾特繼續說道 :「每個靈魂都受到美德和思想的驅動,這影響了不同的戰鬥風格。這就是它與武術文化的關係。

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這 Guardian Spirits (美洲虎、大猩猩、鷹和蜈蚣)分別代表了靈生的四種截然不同的願景,但他們選擇在遊戲中代表其他動物的願景超越了 成為“叢林” 動物。即使這樣,他們也不會是唯一的人。

“當我們談論精神守護者時,他們有很多。您將能夠體驗到它們。不僅僅是這四個。這就是它們在《聖所》中的呈現方式。 “對於那些特定的動物來說,其中很大一部分是在動物類型上提供了相當多的多樣性,諸如此類的事情。

在這方面,我們對蜈蚣的選擇特別感興趣,當您想到叢林時,這顯然不會首先想到。但對於開發人員來說,它的存在不僅僅是顯而易見的:

“我們想嘗試將幾乎所有的叢林環境都納入其中,從樹冠到地面等等。如果我們只談論毒液的事情,那將很容易。蛇很明顯,但蜈蚣甚至不止於此。將其連接回地面和昆蟲,但也連接鳥類和靈長類動物。創造一個不拘一格的精神團體是我們試圖做的事情。它還試圖找到能夠與主題相匹配的東西。我認為當我們試圖將技能組合在一起時,這也增加了很多凝聚力。它為我們提供了一個紮根的工作場所,你說,這隻動物的各個方面是什麼?好吧,大猩猩將是一個非常令人反感、沉重的東西。這就轉化為他的核心技能。

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關於構建定製和 Guardian Spirits 的結合的想法,出現了一個問題,即如此廣泛的可能性如何與遊戲中的其他職業相適應,這些職業在設計上要嚴格得多。

“《暗黑破壞神4》就是基於這個開放世界的概念,以及你將要結識其他玩家的概念。我們總是希望它是一個優勢,而不是一個劣勢。你想看到其他人在你的地獄潮汐中或你的事件突然出現。我認為 Spiritborn,你提到了它非常可定製的想法,並且它在班級本身具有協同作用。我想你也會看到,如果你開始研究團隊機制和適應性,當你一起做洞穴或其他事情時,你可能會有辦法支援一個流氓或野蠻人,在那裡你可能會扮演更多的防禦角色。不一定是坦克,因為我們並不完全以這種方式做坦克規格或支援或治療,但我們的想法可能是,如果你覺得你的團隊缺少一些東西,Spiritborn有很多東西可以讓它適應團隊可能需要的角色之一。

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有了如此廣泛的可能性和如此多樣化的設計,我自己有一個問題,即這是否意味著將對 Vessel of Hatred 中出現的敵人設計進行任何更深遠的變化。對此,米克爾森回應道:

“Nahantu 的靈感和文化真正來自您在叢林中可能體驗到的東西。與Spiritborn非常相似。這裡的敵人是新的敵人,就像靈生是為叢林而建一樣。在凝聚力上,他們也與這個故事聯繫在一起。

關於這個故事,不幸的是,他們沒有提供比已經公開的更多的細節,但當 Vessel of the Hatred 於 10 月 8 日登陸 PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4 和 PlayStation 5 時,自己發現它也是樂趣的一部分。

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文章. 作者為 Alberto Garrido

斯蒂芬·斯圖爾特(Stephen Stewart)、比約恩·米克爾森(Bjorn Mikkelson)和埃萊妮·里維拉-科隆(Eleni Rivera-Colon)在暴雪園區與包括Gamereactor在內的媒體分享了一張桌子,談論了Spiritborn課程的設計,對它的期望,以及對即將到來的擴展的一些見解。



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