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我們現在知道,超過 300 人在 The Last of Us Multiplayer 上工作了四年,然後才遺憾地被取消。我們知道,這本來是一款規模龐大、雄心勃勃,當然還有非常昂貴的多人遊戲,其中心是“Factions ”和大逃殺。我們現在還通過內部人士Jason Schreier(彭博社)瞭解到,在做出開發拖延和支出失控的決定后,索尼的頭顱在滾動。
他最近在播客 Friends Per Second 的一集中談到了這一點,他說索尼變得“血腥”,那裡的幾位經理同時被解僱,當然,只有當專案像這樣傾覆時,這才是公平的。
你想玩 The Last of Us Multiplayer 嗎?