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Indika

Indika

以魔鬼為伴的神聖旅程。

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您必須跳出框框思考才能在當今的遊戲世界中脫穎而出,而 Odd Meter 當然做到了這一點。這家小工作室以前位於莫斯科,但現在位於哈薩克(我認為我不需要解釋此舉的原因),它推出了一款混合了神學辯論、淒涼的俄羅斯冬季景觀和奇怪的 8 位元素的遊戲。它不應該起作用,但它確實起作用。非常如此。

我們在俄羅斯的某個地方,在遙遠的東方,接近 19 世紀末。偉大的帝國正在發生可怕的動蕩,但這不是我們年輕的女主人公Indika ,一個中世紀修道院中善良而順從的修女所關心的。這聽起來不像是最艱苦的職業,Indika 最初幾乎沒有反駁這一假設。你的首要任務之一就是用修道院井裡的水裝滿一桶水。你煞費苦心地從井裡取水,在骯髒的雪地里跋涉。不是一次,不是兩次,而是五次。你的獎勵是什麼?一個修女打翻了水桶,用一連串令人驚訝的非基督教侮辱來澆灌你。

然後心情就定下來了。Indika 明明是想教你一些東西,但玩完之後,我不太確定它到底是什麼。這不僅僅是因為我學得有點慢,或者對基督教的正統分支缺乏瞭解。不,更有可能的是,雖然最初的分數是通過沉重、重複的遊戲玩法敲定的,但沉重的道德教訓很快就被放棄了,取而代之的是有趣、瘋狂且不感人的公路旅行。

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在最初的羞辱之後,Indika 的任務是將一封信送到一天外的另一座修道院。一路上沒有敵人可以打敗,儘管嚴寒和Indika 的簡陋長袍,你也不會找到食物、溫暖或其他資源。相反,你必須解決一系列的謎題,這些謎題幾乎總是需要你以一種或另一種方式操縱環境。它通常歸結為拉動槓桿或推動一些箱子,我們以前已經見過一千次了。但這並不重要,因為每一個挑戰都很好地組合在一起。沒有容光煥發或過分熱心的幫手,他們在兩秒鐘後幾乎把解決方案交給你。這根本沒有必要。

在遊戲的早期,你爬上一棟破舊建築的屋頂。有一個可移動的保險箱,所以從邏輯上講,你試著把它推到一個角落,在那裡你看起來可以 - 只是勉強 - 夠到一個壁架。問題是不穩定的屋頂會隨著重量而移動,所以當你移動保險箱時,它實際上最終會向上移動。我不會在這裡透露具體的前進方向,但只是簡單地指出,遊戲經常用一個簡單的解決方案來誘惑你,只是用一個有趣的轉折使謎題複雜化,這往往需要你睜大眼睛和耳朵。

除了良好的遊戲設計外,這也支援了遊戲對教條主義宗教的批判性觀點:簡單的解決方案不是前進的方向,世界比這更複雜。然而,從修道院生活中學到的一堂課仍然會讓玩家受益。知道自己的局限性是件好事。Indika 被證明是一個令人驚訝的足智多謀的角色,她擅長操縱機器和攀登小海拔。但她不是超級馬里奧。她有限的能力,加上從不包含許多可交互元素的環境,是遊戲設計成功的另一個原因。一旦你理解了遊戲的前提,你就永遠不會真正懷疑在哪裡尋找解決方案,或者在看似混亂的環境中朝哪個方向移動。這是一個很好的設計,但你可能希望在某些謎題中有更多的原創性。特別是,你交替壓制你的疑慮並允許它們被表達以改變環境的片段本來可以更好地使用。它在視覺上很漂亮,但我認為 Hellblade: Senua's Sacrifice 例如,更好地利用了主角的心理來解決難題。

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從視覺上看,Indika 是鑽石原石的定義。紋理不是特別精緻,動畫略顯僵硬和笨拙。也不用擔心雪盲,因為我們在這一代遊戲中經常看到的大氣和動態照明只存在於極其有限的程度上。儘管如此,破敗的俄羅斯省級城鎮和單調的工廠大廳仍然有一種原始的美,你必須穿過。即使是天空也是灰色和單調的,讓人想起 Xbox 360/PS3 時代的有限調色板確實增加了氣氛。雪也是如此,它不是我們從其他遊戲中知道的那種白堊白色、乾淨的那種,幾乎會讓你在機場停下來。不,它又臟又重,而且在幾個地方被踩成泥濘的黑色雪泥。我喜歡。

這並不全是骯髒、黑暗和寒冷。一路上,我們經歷了一系列對Indika 童年的閃回,這些閃回就像帶有美麗多彩圖形的小型復古遊戲。雖然迷你遊戲很小,但它們有效地打破了遊戲,對於您可以騎某種未來派蒸汽自行車的部分來說也是如此。沉悶的演示也因您在旅途中不斷獲得的圖元化積分而變得生動起來。你可以把它們花在一個對遊戲玩法完全沒有影響的滑稽技能樹上,正如開發者本人在載入螢幕中警告的那樣。然而,我將揭示,這些點——就像遊戲中的幾乎所有其他東西一樣——與遊戲的故事和主題有關。

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故事是Indica最大的優勢。遊戲“只需要”三到四個小時,但你仍然有一種長途跋涉的感覺——你可以在這麼短的時間內體驗到很多東西。最初,它幾乎就像一部黑色喜劇,因為你會遇到無能的士兵、醉酒的指揮官和許多其他豐富多彩的角色。你還遇到了逃跑的罪犯伊利亞,她最終陪伴你踏上了旅程。你的另一個旅伴是你自己懷疑的想法,在伊利亞的腦海中表現為魔鬼本人。然而,當你接近目的地時,你彷彿逐漸縮小,突然面對可怕的野獸和油桶大小的魚子醬盒。現在的氣氛是另一種淒涼,你必須在悲傷的、壓倒性的工廠中奮力拚搏,讓人想起 Inside 和 Limbo 。

這一切都得出了一個令人回味的結論,但重要的是旅程而不是目的地。如前所述,你的思想中同時伴隨著罪犯伊利亞和魔鬼,內在和外在的對話都非常出色。雖然話題沉重且富有哲理,但對話自然流暢,一路上有很多幽默感。與此同時,關注神學討論令人驚訝地令人興奮,因為宗教教條不斷受到純粹邏輯或可悲的俄羅斯農業社區的骯髒現實的反駁的挑戰。不知道作者有沒有讀過他們的陀思妥耶夫斯基?你可以用可以接受的英國語聽到這一切,但請幫自己一個忙,打開俄語的聲音。我一個字都聽不懂,但我的印象是這裡的配音品質更高,因為音調更適合正在發生的事情。

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如前所述,Indika 有點不完善。從技術上講,遊戲滯後,在 PS5 上,相機通常有點重,在堅持 60 fps 時,遊戲肯定會動搖信心。是的,切入正題,技術性能還不夠好。然而,這一切都是可以原諒的,因為通過相當簡單的方式,Odd Meter設法建立了一個無縫的遊戲體驗,一路上很有趣,讓你深思熟慮。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
一流的對話和故事。簡單但精心設計的謎題。大氣的視覺設計。
-
有幾個方面看起來有點生硬。控制臺上的咳嗽和鼻息。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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