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Recurrence 是針對生存恐怖視頻遊戲市場的新獨立提案。復古標題尋求將我們仍然懷舊的那些 PlayStation 1 或 PlayStation 2 遊戲的美學與更現代的元素(例如肩扛相機和第一人稱拍攝)相結合。在畢爾巴鄂的 BIG 會議上,我們有幸與這個標題背後的藝術家 Shaya Shan 進行了交談,她向我們介紹了他們是如何處理這個專案的。
“我們主要參考了 Signalis、Silent Hill 和 Outer Wilds 作為遊戲的時間迴圈。主要元素是一個持續 25 分鐘的迴圈,一旦結束,你就可以重新開始遊戲,但要有所有這些資訊。因此,擊敗某些敵人並解決謎題更容易。這不是一個尋找跳躍恐慌的遊戲,而是一個製造緊張感的遊戲“。
此外,還有一個小組正在從事該項目,我們想知道他們是如何管理資源的。
“基本上,我們是由三名藝術家和兩名程式師組成的團隊。我們已經開發了三個月的遊戲,還有三個月的時間來完成它,也許在6月,所以我們有大約六個月的開發和三個月的時間來打磨它。我們正在尋找出版商,我們已經進行了一些面試。
如果您想瞭解更多關於 Recurrence 及其發展的資訊,您可以查看完整的採訪(以您的當地語言提供完整字幕)。