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Nightholme
在 Nightholme 中「你需要變成怪物才能對抗怪物」
「我們建立了非常深刻的恐怖傳說,這是一款宇宙恐怖遊戲,而且不是善惡之分:全都是邪惡。」Studio Ellipsis 的負責人向我們展示了他們獨特多人遊戲的鑰匙。
Nightholme 的封閉測試剛剛宣布,因此我們立刻與 DevGAMM 里斯本 Studio Ellipsis 負責人 Alex Amancio 會面,深入了解他們對多人恐怖遊戲的不同詮釋。
他在下方我們獨家接受 GameReactor 專訪時這麼說:「這是一款帶有潛行元素的動作多人遊戲。」「而且我覺得談論像PvE或PvP這種流行詞總是把雙面刃,因為人們會先假設某些事情。我們正在做的這款遊戲,是你和幾個朋友像賞金獵人一樣進入地圖去獵捕怪物。遊戲中沒有武器,所以你必須變身成怪物才能對抗怪物,任何人都可以變身成任何原型。其他獵人也在追捕怪物,這也是緊張感的來源。但有些玩家可以忽略其他玩家,保持隱藏,試圖接近怪物。其他人則可能試圖獵殺其他玩家。」
與其他多人遊戲不同的是,Nightholme 的遊戲內進度是在比賽中進行,類似 MOBA,而非賽後進度系統(雖然有稱為 Bindling 的元進度元素)。除了這些和玩家的選擇外,我們也非常想深入了解這款遊戲的宇宙恐怖傳說。
「故事背景故事由店主傳遞,透過元遊戲,且擁有豐富的元遊戲,」Amancio 在影片中解釋。「我們建立了非常深厚的恐怖傳說。這是一款宇宙恐怖遊戲,而且不是善惡對立,而是全是邪惡(...)我們有兩種陣營:你有位面能力,也有虛空力量。虛空的部分則更像是關於自我的喪失與瘋狂;位面世界則更注重鮮血與犧牲。」
「每個獵人都有自己的中心,」他接著補充說玩家的自訂空間。「那是一個屬於你的三維空間。透過那個樞紐,你可以透過傳送門進入遊戲世界,還有不同的商店。」
請播放以下完整訪談,該訪談完全以您的當地語言字幕,了解更多關於 Nightholme 的資訊。
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