這裡沒有熱空氣:現在S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl需要更多的年頭開發。我說年是複數,因為最近的 2024 年新視窗似乎離我太近了,我會把錢放在 2025 財年,前提是 GSC 仍然擁有他們在 2023 年科隆國際遊戲展上吹捧的相同 Xbox 支援。我能夠與開發人員一起嘗試遊戲的早期演示,儘管它目前存在問題,但還是有一線希望。雖然,我堅持認為,這是一個遙遠的地平線。
當然,與S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl的第一次相遇並不是我想像的那樣。使用Unreal Engine 5和新的A-Life 2.0世界模擬系統,在與開發團隊成員進行測試之前,我期待這裡有很好的感覺,但面對現實和棘手的開發條件再次顯而易見: 許多場景(來自演示)在許多紋理中缺乏陰影或細節, 加上NPC的行為讓我想起了Fallout 3或天際。走在原地或在我們走近時不轉身與我們交談只是幾個例子。
我也不能高度評價戰鬥和槍戰,儘管在這方面我確實看到了一些更紮實的工作添加到這個早期版本。雖然彈藥在S.T.A.L.L.K.E.R.系列中通常不是一個很常見的元素,但武器的建模和槍戰的感覺做得很好,儘管對敵人的影響不大(再次,有嚴重的人工智慧問題)和他們對我們的打擊。
有一種隱身的敵人,我似乎無法在不到兩米遠的地方用霰彈槍爆炸擊中它,儘管我問我是否沒有使用正確的武器,但我旁邊的GSC開發人員堅持認為我可以殺死它。現實情況是,敵人擊落了我,遊戲崩潰了,將角色置於無限的死亡動畫迴圈中,直到有人重新啟動我正在玩的強大PC,遊戲才從中出來。沒有恢復遊戲的選項,所以我不得不重新開始演示。但是在 30 分鐘的測試中,由於各種原因,我三次發生了 PC 崩潰和重新啟動錯誤,我可以向您保證,開發人員臉上的情況清楚地表明這款遊戲是他們仍然想炫耀的東西。
至少在最後一次嘗試中,我能夠嘗試一些探索,儘管你可以移動的區域相對較小。即使目前有局限性,毫無疑問,這個標題也給人一種很好的感覺,使Stalker成為當時最好的射擊遊戲之一。與變異生物、掠奪者甚至Stalkers的相遇讓我在最後的臉上露出了笑容。
我顯然無法完成演示(我認為那個房間里很少有媒體可以,真的),但它確實向我提出了幾個問題:他們為什麼決定像這樣展示遊戲?為什麼不利用Microsoft的巨大資源,在各個方面增加開發團隊呢?我不想麻木不仁,這個標題正在經歷的巨大困難(戰爭,網路攻擊,最近新辦公室的火災)的悠久歷史一遍又一遍地告訴我,這不像我們(希望)將看到的最終產品。但與此同時,我必須對讀者的你負責,並請你把S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl的第一次嘗試作為一種反思,以便你知道期待他們目前希望在2024年發佈的一款偉大的遊戲,但我相信它會晚一些。