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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum:我們玩了2023年最好的驚喜

有沒有想過在一個充滿誘人傳說的令人難以置信的新奇幻世界中,基於單人魔法的《使命召喚》和《命運》會是什麼樣子?您將在七月得到非常有希望的答案。

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The Game Awards 在 12 月有不少來自知名特許經營權和開發商的激動人心的公告,所以如果 Immortals of Aveum 的簡短電影預告片在公佈幾分鐘後被遺忘,我不會責怪你。這是一個問題,因為前Call of Duty: Modern Warfare 3,Dead Space和The Walking Dead(以及許多其他令人驚歎的遊戲)開發人員在Ascendant Studios 正在製作一款獨特的單人第一人稱射擊遊戲,我可以自信地說,最終將成為 2023 年最好的遊戲之一。

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這個故事聽起來也很有趣,但我會在評論中告訴你更多關於這一點的資訊。吉娜·托雷斯(Gina Torres)是其中很重要的一部分,以至於我們得到了她的三個螢幕。

我在Ascendant Studios花了一天時間與才華橫溢的團隊交談,瞭解其哲學,最重要的是玩了一個小時的Immortals of Aveum之後說了這句話。考慮到這些天很少有第一人稱射擊遊戲能真正給我留下深刻印象,這是一項壯舉。他們中的大多數人只是感覺和做同樣的事情。不在這裡。

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首先讓我感到驚訝的是出色的視覺效果。作為一款EA Originals遊戲,由於獨立廠牌和較小的預算,我有點期待一個看起來不錯的奇幻遊戲,其中包含我們以前見過很多次的角色。我得到的是一個充滿誘人細節的美麗世界,這些細節將我吸引到宇宙中,讓我想探索和瞭解更多有關它的資訊。這不僅體現在像素數方面,已經接近完美的 60 fps 等,還體現在它的設計方面。這不是那些充滿活力、過度設計的地方之一,最終只會讓人感到“遊戲化”和人造。巨大的雕像,古老的廢墟,被大自然開墾的寺廟和其他神秘建築都講述了一個故事,並且有意義,同時仍然適合戰鬥和探索。

因為這不是一個步行模擬器。它絕對不僅僅是一個重新換皮的Call of Duty。當然,Immortals of Aveum's三種魔法類型(每種都有自己的技能/升級樹)可以很容易地與經典進行比較,因為藍色是長射步槍,如果你擊中弱點,就會造成更大的傷害,綠色是帶有尋的自動步槍,紅色扮演霰彈槍的角色,具有巨大的傷害和短距離。當我拿到控制器時,我的恐懼就直接被拋出了窗外。即使是最初的變體也讓人感覺驚人和與眾不同,在它們之間無縫切換創造了一種驚人的流程,這些遭遇帶來的視覺和聽覺奇觀會變得更好。更不用說名為Furies的終極或類似超級的魔法能力,它可以消滅你周圍的敵人,創造一個黑洞來吸引他們,以及其他很酷的效果,這些效果在不同的場景中派上用場,適合不同的遊戲風格。還不夠?你還有一個令人滿意的衝刺,一個可以射穿的魔法盾牌,一個將敵人拉到你身邊的鞭子,以及減緩他們速度的球體。基本上,這個世界是你的遊樂場,你所做的一切都感覺很好。

在戰鬥之外,在某種程度上也是如此,因為一些能力在探索和解決謎題時會派上用場。鞭子可以用作抓鉤,將您拉向特定物體,可以放慢速度,並且可以在顏色相似的水晶上施放魔法,以打開通往側面區域的門,其中包含可選的老闆、新能力、特殊裝備和/或金幣,以購買更好的東西,以及傳說、收藏品等等。我在第一個領域發現的所有謎題都非常容易發現和解決,但後來更具挑戰性的謎題的承諾讓我希望找到一些更具挑戰性和令人滿意的謎題。

不過我有一些擔憂。雖然到目前為止,故事和世界看起來很棒,但我仍然無法忍受看過場動畫幾分鐘,然後得到十秒鐘的遊戲玩法,然後得到另一個過場動畫。它只是破壞了流動,即使它是一個小小的寵物煩惱。更令人惱火的一個方面是,探索的回報似乎非常乏善可陳。世界上太多的寶箱只會給你金幣和資源,可以用來購買或升級裝備。當Sigils(簡單地放置遊戲的不同武器),戒指等時,我發現這有點令人失望,通常會顯著改變事情。在像Destiny這樣的遊戲中,任務可以一遍又一遍地重播,這更容易理解,但Immortals of Aveum是一款單人遊戲,更線性的銀河戰士遊戲,沒有隨機戰利品池。另一方面,我發現的每個物品和咒語看起來和感覺都是獨一無二的,所以就是這樣。

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當一切都說完了,做完了,吹毛求疵。開發人員不得不在一小時後將控制器從我身邊拿走,因為 Call of Duty、Destiny 和 Final Fantasy 在一個有趣的新宇宙中的混合,我知道 Ascendant 希望製作成多媒體特許經營權,它抓住了我的爪子。我聽起來像是陳詞濫調,但控制是如此流暢和直觀,敵人的多樣性已經看起來很棒,戰鬥真的很有趣和引人入勝,世界很有趣,即使在這些早期部分有點限制和簡單。不用說,我迫不及待地想在 7 月 20 日回到 Immortals of Aveum 及其大約 25 小時的戰役(如果你想找到所有支線區域並殺死可選的老闆,還會有更多)。

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評論. 作者為 Eirik Hyldbakk Furu

Ascendant Studios 有一個驚人的開端,因為這是多年來最好的第一人稱射擊遊戲之一,毫無疑問,這是一個夢幻般的特許經營權的開始。



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