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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker 預覽:超光漂流者遇見太陽灰燼

在洛杉磯參加夏季遊戲節期間,我們一直在親身體驗 Heart Machine 即將推出的動作 Roguelite 遊戲。

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要說 Hyper Light 系列是在 Drifter 和即將到來的 Breaker 之間演變而來的,可能有點輕描淡寫。前者是一款絕對受歡迎且廣受好評的遊戲,因其對像素藝術作品的宏偉使用而出類拔萃,並且幾乎具有自上而下的視角,但後者正在改變這一切。Hyper Light Breaker 是一款開放世界冒險遊戲,它使用第三人稱視角和 3D 藝術指導,將曾經的小型獨立專案變成了現在感覺像是成熟的 AA 體驗。當然,這種飛躍也許並不是一個巨大的驚喜,因為在 Drifter 和 Breaker 之間,Heart Machine 的人們交付了 Solar Ash ,這種冒險感覺更類似於 Breaker 的運作方式,而不是 Drifter 。

我之所以這樣說,是因為我有機會在洛杉磯的Summer Game Fest 期間潛入Hyper Light Breaker 的一部分。我在一個演示中測試了大約 30 分鐘的遊戲,向我介紹了構成這款帶有合作元素的 Roguelite 遊戲的一些核心新功能、機制和系統。

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現在談到后一點,我沒有機會體驗合作部分,所以我將跳過這一點,轉而專注於 Hyper Light Breaker 的核心前提。在許多方面,它有點像大逃殺遊戲,具有提取天賦,所有這些都減去其他試圖破壞你一天的玩家。你被放到一張包含基本戰利品和物品的地圖中,你的任務是探索,擊敗敵人,完成次要目標和任務,克服老闆以收集鑰匙,最終讓你打開通往主要老闆的門,試圖擊敗所述關卡。如果你在一次嘗試中死亡,你會失去你收集到的任何裝備,除非你在踢桶之前提取,其中任何裝備都可以被帶回一個稱為 Cursed Outpost 的中心樞紐來保存它,在另一次運行中使用它,或者出售它以換取貨幣以購買其他戰利品(例如武器或全息位元組, 這實際上是來自可用供應商的福利。在許多方面,提取遊戲的構成理念在這裡根本沒有受到挑戰,你在大逃殺中找到的掠奪系統也沒有受到挑戰,因為它幾乎是關於打開由一群敵人守衛的箱子。

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但這很好,因為 Hyper Light Breaker 是一款非常流暢且有趣的遊戲。Heart Machine 創造了一套感覺快節奏的機制,同時仍然有深度,這包括類似砍殺的戰鬥、反應靈敏的遠端動作、緊湊但有益的招架和躲避視窗,同時能夠乘坐氣墊板在地圖上衝浪、滑過縫隙、跳躍、雙跳和爬牆以達到新的高度並征服垂直度。在組合和實踐中,這種多樣化的機制構成了一個優雅而引人入勝的控制方案,讓人感覺世界真的是你自己去征服的。

讓 Hyper Light Breaker 玩起來很開心的不僅僅是機制。由於 Roguelite 和掠奪的核心前提,有廣泛的可定製性選項,當與多個 Breakers 匹配時可以採取行動 - 每個 都有自己的能力和一套機制 - 而且地圖是程式生成的,這意味著你總能找到新的方法來完成手頭的核心任務,即擊敗關卡的主要老闆。你可以直奔老闆,沿途停在Elite 個敵人之一,以獲得其領地的鑰匙,或者你可以花更多的時間進行掠奪,在地圖上進行不同的戰鬥遭遇,以更好地為即將到來的事情做好準備。主要問題是你在關卡中執行的動作越多,你的Danger Meter 上升得越高。如果它達到極限,就會派出一個刺客來追捕你(就像我必須戰鬥的Flame Wizard ),這基本上是一個老闆,追捕你,直到你或它在戰鬥中被消滅。

雖然這些刺客不是在公園裡散步就能打敗的,但他們比主要關卡的老闆更容易,為了這個演示,他們被稱為 Exus。由於演示時間很短,我只有一次機會面對這個敵人,讓我告訴你,它並不順利。Heart Machine 並沒有吝嗇識別和掌握這些敵人的新機制,我可以想像,當遊戲最終在搶先體驗中首次亮相時,很多玩家在第一次面對這些敵人時會面臨一定的厄運。

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雖然使用掠奪和提取系統的遊戲的想法可能會在你的腦海中觸發警告,但 Hyper Light Breaker 完全是 PvE 的事實使它變得不那麼令人擔憂。我個人不太喜歡 Roguelite 和類似於 Breaker 的遊戲,但不可否認的是,這款遊戲有一些時尚和溫文爾雅的東西。無論是偉大的感覺運動,令人驚歎和充滿活力的藝術指導,使Overgrowth 地圖令人難忘,事實節奏和具有挑戰性的戰鬥,甚至是通過人工製品系統融入故事和敘事元素的事實,玩家可以解碼碎片以瞭解更多關於Breaker 的過去, 這款遊戲有明顯的引人注目的元素。

儘管 Heart Machine 計劃首先作為搶先體驗專案首次亮相,然後在那之後的某個時候進入 1.0 狀態,但它也感覺相當完整。我敢肯定,這段時間將被用來堆砌它的全部內容並完善任何週邊元素,但就目前而言,Heart Machine 似乎又回到了他們的老把戲,創造了一個視覺上引人注目、緊湊且充滿魅力的遊戲。

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