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新的藝術形式如何接近電子遊戲

在格但斯克的 DevGAMM 上,我們與虛幻引擎授權講師 Elena Dimopoulou 討論了擁抱虛擬實境的當代藝術及其與傳統學校的問題。

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普通公民對藝術的概念可以是一門非常排他性的學科,是為高收入者設計的。多年來,我們已經遠離了一種涉及我們所有人的表達形式。傳統的美術幫助我們解釋我們周圍的世界,但一切都在變化,新的學科正在進入。 新媒體藝術家兼虛幻引擎授權講師 Elena Dimopoulou 討論了她在格但斯克 DevGAMM 與虛擬實境和更傳統教師的經歷。

“當我在 2019 年獲得學位時,我的大學並沒有教授很多虛擬實境技術,” Elena 在 Gamereactor 的獨家視頻中回憶道。 “這是一門非必修課,但我選擇了它,因為我已經完成了其他課程,這是我唯一剩下的一門。它教會了我如何在那個頭盔里向別人展示,就好像我在我的腦海裡一樣。

雖然有些人不習慣新技術,一開始可能會有點震驚。 “我學位的所有教授都說那是魔鬼,他們不會戴那個。他們告訴我,沒有人會去看我的作品,然後我看到大約 100 人要去看。

Elena 還想談談她在大學的最新經歷,她完成了 電影和互動媒體 的碩士學位。 “多年來,我看到電子遊戲和電影是向人們展示你的感受的一種方式。每個人都去電影院,每個人都去玩電子遊戲。但是,至少在希臘,每天都去看藝術展並不在我們的議程上。

作為 DevGAMM 的一部分,Unreal Engine 講師在 Fortnite 的 Creative 模式下設立了一個研討會,以展示來自世界各地的使用者即使沒有程式設計經驗也能輕鬆使用。“ 我們製作了一個恐怖遊戲,其中有一個敵人,你拿著火把四處遊蕩,”她說

她還是 Women in Games 的大使之一,並參與了將群體納入電子遊戲的不同計劃。她還推動在難以接近的學校和環境中推廣藝術的舉措,例如針對神經多樣性人群,因此如果您想查看當地語言的完整採訪字幕,請將其留在下方。

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