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Xbox 能帶走多少壞消息?

在過去的一年裡,成為 Xbox 遊戲玩家的好理由很少,但Microsoft似乎對圍繞品牌創造積極性不感興趣......

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多年來,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)一直在談論收購Microsoft,並多次表示他特別喜歡一家日本工作室。三年前,它發生了。Microsoft 在 2021 年收購了貝塞斯達,並在此過程中獲得了由 Capcom 傳奇人物三上真司領導的開發商 Tango Gameworks。

然而,他們與索尼合作推出了這一代的第一款遊戲,直到一年後,Xbox 遊戲玩家才有機會享受有趣的《幽靈線:東京》,但去年發佈了熱門遊戲《Hi-Fi Rush》,這讓人們希望擴展后的 Tango Gameworks 可以成為Microsoft堅實的日本工作室。

Xbox 能帶走多少壞消息?
圍繞 Xbox 的負面消息一直沒有盡頭,越來越多的重量級人物現在正在放棄遊戲機。Microsoft必須確保取悅其社區。

但。。。你可以看到我要去哪裡,對吧?截至昨天,Microsoft 的日本開發者再次為零,因為 Tango Gameworks 以及 Arkane Austin 和另外兩家工作室在心跳中被關閉。據我所知,這是史無前例的舉動。不幸的是,工作室被關閉並不是什麼不尋常的事情,但在這樣的混亂中,我以前從未見過,尤其是當Tango Gameworks應該有如此大的潛力時。

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當然,我不知道幕後發生了什麼,可能有一個很好的解釋(我猜三上真司離開工作室時,他帶走了大牌,剩下的只有建築和名字)——但它仍然很可悲,尤其是與其他人結合在一起時。不管你怎麼切,我知道《紅霞島》失敗了,事實仍然是,Microsoft收購了貝塞斯達,並在三年後關閉了其中四家工作室,其中一家去年在《Hi-Fi Rush》中發佈了紅極一時的工作室——與此同時,人們經常認為該公司發佈的遊戲太少了。

近年來,Microsoft收購了許多開發商甚至出版商,這些頻繁收購的理由是,較小的工作室最終擁有一家現金充裕的公司,可以確保就業並鼓勵創作自由。他們現在感覺有多安全?不安全感,在這一點上,甚至憤怒都不像是開發成功和受讚賞的遊戲的良好基礎。

IGN 對 Xbox Game Studios 老闆 Matt Booty 的採訪中,他解釋了這背後的想法,並表示目標是專注於更大的專案:

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“今天,我將分享我們對Bethesda和ZeniMax團隊所做的更改。這些變化的基礎是優先考慮高影響力的遊戲,並進一步投資於Bethesda的重磅遊戲組合和您幾十年來培育的心愛世界。

要加倍投資這些特許經營權並投資建立新的特許經營權,需要我們縱觀整個業務,以確定最適合成功的機會。這種頭銜和資源的重新排序意味著一些團隊將與其他團隊重新調整,我們的一些同事將離開我們。

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Tim Schafer 和他的 Double Fine 製作了令人難以置信的遊戲,但Microsoft對他的狹隘專案有多少興趣?

現在,這是貝塞斯達特有的,但這是否意味著 Xbox 團隊普遍相信較小的遊戲?Psychonauts 2 開發商 Double Fine 在此之後感覺如何?他們的專案是否符合 Xbox 更廣泛、更大的願景?Compulsion Games 即將推出的《午夜以南》怎麼樣,它足夠大嗎?甚至Inxile也能確定像Clockwork Revolution這樣的專案是Microsoft想要參與的專案嗎?

目前很難很好地瞭解Microsoft的策略是什麼。我們肯定知道他們有很多遊戲正在籌備中,但問題是,當他們似乎不斷想為他們的社區帶來負面驚喜時,這是否足夠。不乏 Xbox 遊戲玩家說他們覺得夠了,並想知道他們什麼時候才能覺得自己是值得照顧的優先客戶。

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屢獲殊榮的 Hi-Fi Rush、Sea of Thieves 、Grounded 和 Pentiment 針對 Nintendo 和 Sony 格式發佈。Microsoft有很多好消息。只是不適合 Xbox 遊戲玩家。

在這裡,Microsoft有大量的工作要做。他們說即將推出一款新的 Xbox 遊戲機,它應該非常強大,而且似乎還有一款便攜式 Xbox 正在開發中。但是,如果人們要購買它們,他們需要讓社區重新感覺到視頻遊戲很有趣,並且投資 Xbox 生態系統不僅會導致更多關閉的工作室。但近幾個月來,PlayStation 和 Switch 遊戲玩家從Microsoft收到的好消息比那些投資遊戲機的人還要多,造成了一種不可持續和不合理的局面。

現在,感覺越來越多的人開始將Microsoft視為動視或EA,對於許多遊戲玩家來說,在創造令人興奮的遊戲和照顧他們的開發人員方面,它們並不是榜樣。一家巨頭收購較小的開發商並幾乎立即關閉他們的形象是當今遊戲世界中最糟糕的形象之一。

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有傳言稱Microsoft正在開發一款便攜式遊戲設備,但如果人們要感到興奮,他們需要開始在品牌周圍創造一些積極的嗡嗡聲。

顯然,Microsoft希望這些關閉不礙事,這樣人們就會在 6 月的 Xbox 遊戲展示會開始時忘記它們(如果他們之後來,它會吸引所有的注意力),現在真的取決於他們說服他們的粉絲。正如我所說,對於許多 Xbox 遊戲玩家來說,已經足夠了,現在是時候不僅有一年,而且有幾年,關於 Xbox 及其遊戲的積極消息佔主導地位。我通常不是一個消極的人,但如果Microsoft做不到這一點,我發現很難看到任何 Xbox 遊戲機再次成功。



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