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擊敗 Neva 需要多長時間?“幾乎翻了一番”Gris 的遊戲時間

Nomada Studio 告訴我們神話中的狼如何成為戰鬥的關鍵,或者 Devolver 如何在開發者成為父母時“給了我們世界上所有的時間”。

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前幾天,我們參加了在巴塞羅那舉行的 Neva 演示會上,Nomada Studio 的藝術家和開發人員向我們展示了這款遊戲(這是我對 Neva 的親身體驗),我們可以在下面的視頻中與工作室的 Conrad Roset 和 Roger Mendoza 見面——還有 Berlinist 的音樂家,甚至 Devolver 的 CEO。 在即將發佈的 Gamereactor 採訪中。

“當 COVID 爆發時,我有這個想法”,創意總監 Conrad Roset 在視頻中回憶道,“當時我們都被封鎖了,世界似乎正在下沉,所以這對 Neva 產生了巨大的影響。而 Neva 講了兩件事,首先,關於這種背景,還有媽媽和狼的關係,所以這就是這兩件事的結合,因為那段時間我剛當爸爸,這兩件事的結合就是結果, Neva 。

但 Roset 本人並不是團隊中唯一一個成為爸爸的人......

“我們必須非常感謝 Devolver,因為他們給了我們世界上所有的時間”,聯合創始人兼程式師 Roger Mendoza 在他自己的採訪中補充道,Gris 沒有加班。“就像,聽著,如果你想多花一個月的時間來打磨它,就做你需要的任何事情。因為與 Gris 相比,一個很大的變化是,我們實際上更老了。是的,它表明瞭這一點。例如,很多程式師都有孩子。

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母狗關係是 Neva 的故事講述和遊戲玩法的關鍵,以至於其全新的戰鬥更多地依賴於成長中的狼,而不是揮舞著劍的女士:

“所以,開發遊戲的主要重點之一是讓 Neva 帶來新的遊戲機會,而不是在Alba中解鎖太多能力”,Mendoza 證實道。“所以戰鬥,我們實際上擁有的是 (那) 你可以在戰鬥中與 Neva 進行更多互動,還有風景,背景本身會改變你玩戰鬥的方式。我們試圖讓每場戰鬥都獨一無二,所以整個遊戲中會有不同的機制也會影響戰鬥。

不,阿爾巴最終不會面對 Neva

隨著這隻狼變得更大、更強壯、更具攻擊性,我們也想知道它是否會走向令人心碎的極端:

“不,沒有具體說明。不,不,不“,門多薩堅持認為必須與失控的 Neva 作鬥爭的可能性。“不,因為那會讓你在某種程度上怨恨她,這會打破我們試圖通過整場比賽建立的紐帶。所以不,你不打算打 Neva 。她總是和你吵架」。

你可以播放完整的採訪,瞭解更多關於 Neva 與 Gris 相比的謎題,以及 Berlinist 的音樂將如何在其中發揮積極作用。考慮到這一點,戰鬥和平台遊戲,以及這是一個更長的故事,我們還詢問了 Mendoza 關於 Neva 的長度。根據他的估計:

“大約需要 4 到 5 個小時,也許是 5 個半小時,這取決於。Gris 或多或少是 2 到 3,所以這幾乎是遊戲的兩倍。但這仍然是一個小小的經歷。如果你願意,它仍然是你可以在一個下午一口氣完成的事情。

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藝術家康拉德·羅塞特 (Conrad Roset) 評論的另一件事是宮崎駿 (Hayao Miyazaki) 的作品。

“是的,毫無疑問,吉卜力工作室是吉卜力工作室”,他在視頻結尾處回答道,“《千與千尋》、《幽靈公主》,但我們試圖賦予它自己的特殊風格,沒有那麼多的水彩畫,更多地玩弄光線”。

“如果存在,我很想在 Switch 2 上 [發佈 Neva ]。我猜確實如此」。

Neva 將於 10 月 15 日在 Switch、PS5、Xbox 和 PC 上發佈。在第一次採訪中,Mendoza 解釋了他們如何從 Nintendo 的平臺(以 1080p60 運行)擴展到其他高達 4K120 的平臺。除了幀率之外,對於那些使用索尼的 DualSesne 控制器的人來說,還有一點接觸......

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評論. 作者為 Ketil Skotte

Nomada Studio 的 Gris 續集在視覺和情感上與其前作一樣乾淨,同時設法提供令人滿意的機械體驗。



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