幾周后,開發商 The Gang 將尋求推出其不尋常的大氣恐怖遊戲 Out of Sight ,這是一個特別有趣的想法,因為它不僅以第一人稱視角發生,而且還以第二人稱視角發生。由於只有少數遊戲探索了第二人稱視角,我們詢問了創意總監 Per Hallros 和執行製作人 Patrick Berglind,了解他們是如何想出這個遊戲機制的,以及它的靈感來自哪裡。
首先,Hallros 在採訪中告訴我們,你可以在下面看到本地化的字幕:「 它真的是從想出,什麼是第二人稱視角?然後我們做了一些研究,比如它在遊戲中的表現。我們想出了這個解決方案,你有一個獨立的......你的眼睛處於不同的角色中。然後,這些角色之間就形成了非常緊密的聯繫。哪裡。。。哦,但我想隨身攜帶相機來觀看,對吧?那麼,這就像是自然而然的過渡,讓你把第一人稱部分抱在懷裡。然後把它歸結為成為第二人稱視角。你是在通過別人的眼睛看著自己。
Berglind 接著繼續說道:“ 另外,我認為,我的意思是,2D 遊戲的概念,在這種情況下,3D 遊戲的概念。而不是走在曲線的前面,在機制方面做一些激進的事情,那是超級超前的,對吧?至少對我們來說,採取一些方面並調整它們並完善它們比讓我們做一個帶有氣味控件或其他東西的 4D 遊戲更有趣。也許這有點遙遠。但我認為,就像第二人稱一樣,我可以放下我的相機。如果這在概念上有意義,這很容易。但是,將其完善到遊戲玩法中一直是一個巨大的挑戰。我認為我們成功了。
Hallros 隨後補充道:「 我可以補充一下,比如,我們在研究時發現的很多東西有點像舊的生化危機遊戲,你有靜態攝像機,幾乎就像閉路電視攝像機,觀察一個角色,然後靜態移動。但後來我們真的很感興趣,好吧,但如果那台攝像機是一個完全不同的角色呢?那時你就可以獲得第一人稱和第二人稱視角之間的合作或過渡。
Out of Sight 將於 5 月 22 日在 PC 和遊戲機上推出,您可以觀看上面的完整採訪,瞭解更多關於它將呈現的恐怖類型、您的感官將如何在遊戲中背叛您,以及 Little Nightmares 和 Driver: San Francisco 如何説明完善遊戲的願景......