我認為Horizon Forbidden West是一款很棒的遊戲,但它並不是你和許多其他人夢寐以求的飛躍。然而,遊戲的結局無疑讓我對第三款遊戲大肆宣傳,所以用擴展包填補空白聽起來很有趣。在花了大約 10 個小時做並找到了洛杉磯地區的一切之後,可以肯定地說 Burning Shores 兌現了這一承諾——即使我擔心 Horizon 仍然缺乏那種特殊的東西,阻止它消失在備受期待的遊戲的陰影中即將到來的角落。
當主要故事基本上被放在冰上時(有一些小的、戲弄的例外),焦點轉向艾洛伊本人時,也許並不那麼令人驚訝。當然,Burning Shores 一開始就帶我們去洛杉磯,希望找到一些可以幫助應對基礎遊戲結束時揭示的迫在眉睫的威脅的東西,但這主要是 Aloy 看到新地方、結識新朋友和對抗新機器的藉口。在故事方面,最有影響力的是介紹Seyka——另一位對冒險充滿熱情的年輕島嶼女性。她有一個有趣的個性,她和艾洛伊在一起的感覺比讓我們的紅髮女郎一直和自己說話要自然得多。演員阿什莉·伯奇(Ashly Burch)和凱莉·莉亞·佩奇(Kylie Liya Page)可以為此付出很多努力,因為他們合作得很好,你可以感受到和看到化學反應——尤其是當兩個書談論世界曾經是什麼樣子時。也許他們的關係感覺有點匆忙接近尾聲——導致結局的影響力不如本應的——但它仍然令人難忘。我們都知道這一切都與旅程有關,而不是目的地,而這次擴展在這方面提供了説明。
這是一次多麼美好的視覺之旅。洛杉磯只是簡單地將Forbidden West's三藩市與熔岩噴出的火山形成鮮明對比,清澈湛藍的海水濺到美麗的海灘上,通向鬱鬱蔥蔥的綠色荒野,紅色的熱熔岩流過它。我可以理解為什麼Guerrilla最終將其作為PlayStation 5的獨家產品,而一切看起來都明顯更好,這是在提到遊戲玩法之前。
因為這是最讓我驚訝的。Burning Shores不僅僅是洛杉磯一個更漂亮的Forbidden West,還有更多的傳說。一些新的機器人敵人真正將自己與我們習慣的敵人區分開來,無論是在設計和行為方面。我不會在這裡劇透的精彩補充讓我想起了我第一次在Horizon: Zero Dawn中與這些機器人恐龍戰鬥時的記憶。看到一些全新的東西為公式增添了趣味,這讓我感到興奮,在我與 Forbidden West 的時間結束時,這個公式正處於變得太熟悉的邊緣。擁有新的工具、技能和環境危害也有説明。
將行動帶到洛杉磯本身確實提供了以涼爽和令人滿意的新方式取出機器的新機會。無論是發射爆炸性晶體,這些晶體可以在自身內部和自身之間造成巨大傷害,還是通過使可破壞的結構落在敵人身上來消滅敵人。將這些與新的敵人組合和設計更好的戰鬥區域混合在一起,甚至可以增加使用您最喜歡的舊武器的樂趣。
新的武器和技能是錦上添花。就像新的敵人一樣,我不想在這裡破壞最好和最值得注意的驚喜(即使索尼決定在預告片中這樣做),但讓我們說一些新武器取代了我的一些首選,既強大又不同於我們習慣的。甚至抓鉤也變得更加方便,允許您使用輻射暴擊快速摧毀受傷的敵人。一些新的Valor Surge技能也將某些遊戲風格和戰術提升到另一個層次。所有這些可能性相結合,真正讓洛杉磯感覺像你的遊樂場。
在戰鬥之外也是如此。當飛行坐騎可以在水下游泳時,觀光、尋找收藏品和復活節彩蛋或解決謎題不會變得乏味,間歇泉在滑翔時會給你帶來動力,洛杉磯有一堆可識別的地標分佈。沒有什麼開創性的,但足以讓它變得新鮮和有價值。
最終不值得的事情是老闆遇到的Guerrilla一直在炒作。最後一個老闆絕對是一個視覺奇觀,但在遊戲玩法方面沒有帶來任何新東西。也許當時很有趣,但也反映了特許經營權沒有充分利用其潛力的缺點。
儘管如此,Horizon Forbidden West's Burning Shores仍然是遊戲迷的必玩之作。洛杉磯絕對是美麗的奔跑和飛行,新的武器和敵人很有趣,帶來了新鮮空氣,而故事引入了新的角色和較小的細節,這些角色和較小的細節顯然將在宣佈的第三場比賽中扮演次要或更值得注意的角色。只是不要期待 Horizon Forbidden West 1.5,因為這更像是類似於 Horizon: Zero Dawn's The Frozen Wilds 的側步。