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Homeworld 3

Homeworld 3 預覽:我們成為戰爭遊戲大師

太空是寒冷的,但戰爭是激烈的,而且是銀河系規模的。

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Homeworld 3 指日可待,在這種情況下,“戰爭遊戲”演示最近作為最新 Steam Next Fest 的一部分提供。這是一種結合了基於團隊的即時戰略的模式,靈感來自roguelike遊戲。雖然這隻是遊戲的一小部分,但它包含了一個完整的教程,這讓我們期待 “廣泛的戰役模式” 意味著什麼。
該演示僅限於四張地圖,而且您依賴於其他玩家,根據我的經驗,他們的技能並不總是相同。您還可以選擇與朋友一起玩,無論您在演示版中取得什麼成就,都會延續到完整版遊戲中。這對我來說是一個巨大的動力。
該遊戲由Gearbox 發行,由Blackbird Interactive 開發。我記得他們的最後一款遊戲是 Hardspace: Shipbreaker ,但 Homeworld 可以說是他們的主要系列。它最初始於 1999 年由 Relic Entertainment 開發並由 Sierra Studios 發行的遊戲,在我的童年時代,它保證了高品質的娛樂。Blackbird 的上一款遊戲是原版遊戲的前傳,只是為了增加混亂。然而,Homeworld 3 使一切都更加按時間順序排列,並且發生在所有其他遊戲之後。不再有搖搖晃晃、時而笨拙的東西。令我驚訝的是,設計總監、配樂創作者和首席編劇(Marin Cirulis)與原版遊戲相同,至少在理論上,想想這提供的連續性水準真是太瘋狂了。

Homeworld 3

有些人可能會抱怨說,儘管這款遊戲很漂亮,但它並沒有充分利用使用 Unreal Engine 4 而不是新版本 UE5 的現代圖形潛力——但它還不到一年,這種規模的電腦遊戲需要時間來製作。這場比賽已經推遲了好幾次,所以我們希望這次能堅持到5月13日。也就是說,需要注意的是,完整的遊戲有很大不同,遊戲並不像其他說明的那樣苛刻。我使用RTX 4080在4K解析度下一直以超過100 fps的速度運行,儘管螢幕上同時有相當多的移動元素,但一切都可以放大和縮小,相機甚至可以飛過物體(例如小行星),並放大到建築走廊。前幾次在視覺上是巨大的壓倒性的。
遊戲本身,在非常有限的模式下,真的非常簡單。在一個處於鼎盛時期但已經開始衰落的先進科幻環境中,你必須收集資源,建立一支隨時準備戰鬥的艦隊,研究新的更好的單位,並在攻擊敵人中生存。這裡的關鍵是規模。你有 60 架飛機可供你使用,不是你經常習慣的每架飛機有 X 個單位,而是 60 個單獨的單位,而這僅僅是開始。在太空中,在巨大的小行星帶、巨大的航太器墓地之間移動,並能夠利用周圍的地形以真正的Star Wars 風格躲藏起來,這令人印象深刻,發生的光、影和塵埃效果也是如此。

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Homeworld 3

為了讓事情變得更容易一些,只有一種資源需要關注,收集它,如果不是完全自動化的,那麼就接近它了。如果你玩過很多C&C,你就會認識到其中的邏輯和方法,這可能是個好主意,因為軍事部分需要你全神貫注。誠然,在三維空間中移動與你習慣的非常不同,這需要一些練習。此外,在對比例、細節和基於光線的反射印象深刻之後,意識到武器類型的物理特性存在巨大差異,您還意識到使用地形對於生存和讓敵人措手不及至關重要。這涉及到相當多的微觀管理,除了一個不錯的教程之外,我唯一的批評是,“取消移動”和免費相機控制都默認與滑鼠右鍵相關聯,這隻會在危急情況下導致很多問題 - 你只有在幾場比賽後才會意識到。
但是,當競選活動真的未知時,我現在會玩這個嗎?是的,我真的會。我真的希望 Blackbird 堅持認為即將到來的 DLC 是面向合作的,這樣你就可以在不購買額外內容的情況下享受單人遊戲,而合作還有一個額外的好處,那就是讓你感覺自己是眾多試圖保護文明的艦隊指揮官之一。

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