High on Life 2
第一場沒什麼特別的。但這次怎麼樣?Squanch Games 有聽取批評並做出更好的遊戲嗎?喬爾發現了......
經過幾天的疲憊,我渴望能放鬆一下。整天玩電動?是啊,為什麼不呢?嗯,我伸展身體、煮飯、遛狗,還照顧孩子,這些都包括了。但大部分時間我都在努力、辛苦、奮戰,才讓High on Life 2 的評論準時發表。別誤會,我並不是被強迫的,完全沒有壓力,但我其實沒打算會變成這樣。我們只是收到代碼時非常晚,事情並不總是如預期,但幸運的是,對於想知道 High on Life 2 是好是壞的人來說,這次結果還算不錯。
我還想補充的是,我已經深深愛上這款遊戲。我沒想到自己會玩得這麼開心。我們給了第一代一個適中的分數,而這款實際上是它的兩倍。Squanch Games 接受了批評,坐下來自嘲,並交付了一款在各方面都優於第一款的產品。我得承認,我原本擔心它會徹底失敗。所以結果其實沒那麼糟。
你玩過第一代嗎?它有一些相當明顯的問題,最大的是缺乏多樣性、線性關卡、疲憊且重複的幽默感、笨拙的操作以及無聊的頭目戰。對我來說,最大的阿基里斯之踵是幽默感——這有點令人驚訝,因為我真心欣賞羅蘭的幽默感,也看過並享受過他大部分的作品。如果你一直與世隔絕,賈斯汀·羅蘭是《瑞克與莫蒂》以及Netflix影集《太陽對立》的創作者。這是一種非常特別的幽默。不算特別聰明,但更前衛,且依賴恰到好處的震撼效果。在第一代遊戲開發期間,他是 Squanch Games 的老闆,但在大幅改進的續作中,他因缺席而顯得格外明顯。我不能說這是這款遊戲優越的原因之一——但我有我的猜測。
它依然帶有典型的瑞克與莫蒂幽默,但整體較為收斂。Roiland 的基因依然存在,但隨著首作已成過去,開發團隊變得謹慎。這從不會讓人覺得無聊。這也不總是好笑,也不會一直笑——但笑的次數比我記得的還多,比第一代還多。這只是一個非常精緻的劇本,他們謹慎挑選了恰到好處的素材,確保杯子不會溢出。
這款遊戲到底在講什麼?嗯,它接續了第一代遊戲的結尾。作為世界上最棒的賞金獵人——那個摧毀利用人類製造外星毒品組織的人——你從充滿電視露面、遊戲節目、新懸賞和名人生活的生活,轉變為再次成為全球通緝犯之一。當你的妹妹轉行並參與動物權益團體,成為你下一個賞金目標時,事情開始出錯。她意識到瑞亞製藥公司和第一代遊戲中G3的計畫相同——他們想合法化人類在製藥中的使用——這個資訊促使有人懸賞她。
既然是妹,你就做賞金獵人絕不該做的事——殺死其他賞金獵人。不再被稱為「G3殺手」,而是瞬間改變,你現在被稱為「亡命之徒」。宇宙中所有賞金獵人現在都在追捕你,所以你和你的夥伴必須隱藏起來,策劃計畫,找出幕後黑手,並第二次拯救人類。
遊戲的第一個頭目——一隻像蜥蜴一樣騎滑板的爬蟲,想把獎金懸在你頭上——是遊戲中最精彩部分之一的前提。經過一場出乎意料的戰鬥後,他心愛的棋盤最終落入你手中。你不會跑步,而是在遊戲剩餘時間滑板,而 Squanch Games 在這方面做得非常出色。在遊戲中穿越大型關卡真的很有趣。你可以聽到滑板輪子敲擊地面的聲音,速度感也隨之而來。遊戲中總有許多斜坡、滑軌和牆壁可騎乘,一旦掌握,你會像殺戮機器般在地圖上飛馳。High on Life 2 的世界明顯是為你的棋盤設計的,讓你有機會使用它。真的非常非常有趣。Squanch Games 採用了明顯受 Tony Hawk 啟發的元素——甚至有「滑板」字母可供收集,你可以購買新滑板、握把膠帶和新顏色的輪子。
但還有什麼新鮮事呢?從第一代開始,你有奈菲、斯威茲和葛斯。也就是刀、手槍和霰彈槍。如你所知,「加特利安人」是活生生的武器,既伴隨你冒險,也成為促進殺戮的工具。這次,一群新的武器夥伴加入你的武器庫,不劇透太多,他們包括手槍特拉維斯,一位剛被妻子拋棄的悲傷中年男子;弓弩鮑伊,長得像賈賈·賓克斯;還有你的同父異母兄弟傑比。沒錯,你有一個半人類半「加特利安」的兄弟,他在冒險的後半段出現。其實還有更多,但你必須自己去發掘。
你所有的武器都有特殊能力。Sweezy 可以發射一個能停止時間的「球體」,而 Gus 則能吸取物體並發射一種金屬飛盤——就像第一代一樣。Travis 會發射手榴彈,將敵人和物品拋向空中,然後你可以繼續射擊並像某種陰森的馬戲團表演一樣拋接它們。鮑伊能開啟通往另一個維度的傳送門並射擊隱藏按鈕。整體來說,它們的共同點是這些能力都很實用、設計周到且使用起來自然。沒有不必要的贅肉,這顯然是件好事。
遊戲中,你有五個不同的目標要完成,才能挑戰最終頭目。他們的共同點是Rhea Pharma和Humansa藥丸的生產。遊戲的設定大致與第一代相同,但仔細看其實有幾個差異。不同區域之間變化豐富,你不會因為遊戲一再重複同樣的模式而感到厭倦。頭目戰雖然不算精彩,但比第一代有趣多了。其中有幾個其實很有趣,打破第四面牆,帶來極佳的娛樂。Squanch Games 在這方面已經邁出了很大一步,從大約十小時後看到片尾字幕後就能看出來。
值得一提的是,遊戲內容遠超過我玩了十小時的遊戲時間。雖然它不是完全開放的世界,但設定與《Outer Worlds 2》相似。非常大且開放的世界,環狀星球環境變化豐富。遊戲中有許多不同的隱藏物品和有趣的NPC互動,適合想要更多內容的人,而在High on Life 2 中在棋盤上快速移動實在太有趣了,我其實推薦這款遊戲。
嚴格來說,這一切一開始就非常不祥。遊戲會駭客、當機,整體表現也很糟糕。我告訴編輯團隊其他成員,這款遊戲優化非常糟糕,想玩的人至少要等幾個補丁——但後來我意識到大部分都是我自己的錯。我在整個遊戲載入完成前就開始了遊戲。當我安裝完所有檔案後重啟,遊戲流暢許多,大部分時間運行良好。遊戲裡還是有幾個部分運作得不太好,我也遇過幾次因為 bug 卡住,不得不重開。我覺得遊戲只當機過一次,但那根本不應該發生。它只是需要稍作打磨,但並非災難,也絕對不會妨礙你的娛樂。
如我之前提到的,遊戲的寫作有所提升,重複的幽默對耳朵和大腦都不會造成負擔。如果你覺得太多,可以調整武器甚至敵人說話的頻率。我沒改任何東西,這次完全沒遇到問題——但我們每個人都不同,所以有這個選項是好事。這顯示他們真的聽取了所收到的批評。遊戲中至少有幾次會大量使用這個功能。Squanch Games 有很大的自由度。
時尚的
《High on Life》做得非常好的一點是它的設計。它時尚、設計精良,且有獨特的美學。High on Life 2 延續了同樣的風格,有時看起來非常漂亮——但我猜因為世界變大,他們不得不刪減一些細節,因為仔細看,常常會發現有些瑕疵的材質和陰影,效果不佳。如我所說,他們還有一點距離,High on Life 2 如果能多待幾個月的工作坊會更好。但這並不算災難,仍然值得你花寶貴的時間。我應該提一下,遊戲裡的音樂相當匿名,也不特別令人印象深刻——音效更著重於環境、對話以及爆炸和混亂的聲音。這方法運作良好,沒有什麼好抱怨的。
除此之外,遊戲充滿了有趣的細節、彩蛋,以及對其他系列的致敬或嘲諷。有太多值得發掘的東西,我建議你不要像我一樣匆忙通關,而是要慢慢來,享受所有細節,感受氛圍。這很值得,因為 Squanch 在這裡做得非常出色,展現了它對遊戲媒介的熱愛。
High on Life 2 是一款好遊戲。它不是傑作,但它做到了前作的所有成就,甚至更多。它有一些過多的錯誤,需要稍作打磨,但不算大問題,如果你迫不及待想開始玩,我也不會阻止你。我對這款遊戲的擔憂證明是多餘的,作為一個Roiland愛好者,我對此感到非常高興。如我所說,雖然《瑞克與莫蒂》的創作者並未參與經營 Squanch Games,但他留下了自己的基因,顯然這種基因仍滲透在那邊的遊戲開發中。這是你要麼愛,要麼恨的地方。我喜歡這樣,也喜歡High on Life 2 。
















