最新遭到裁員的視頻遊戲公司是 Smite 和 Smite 2 開發商 Hi-Rez Studios 的發行商和母公司。正如首席執行官 Stewart Chisam 在一篇長篇 X 帖子中宣布的那樣,我們被告知裁員將影響公司行銷和發行角色的人員,以及受影響的 Evil Mojo 和 Titan Forge 工作室的開發人員。
Chisam 說: “今天,我們正在進行一些艱難但必要的改變,以確保Hi-Rez的長期成功,特別關注為長期和可持續的未來定位 Smite 2 。
“作為內部重組和重新確定優先順序的一部分,我們正在Hi-Rez 解僱一些團隊成員。這將不成比例地影響那些擔任行銷和出版角色的人,以及我們 Evil Mojo、G&A 和 Titan Forge 部門的一些人。受影響的遊戲團隊角色不成比例地影響了我們團隊在化妝品皮膚內容和系統功能方面的工作。
裁員的原因似乎是 Smite 2 目前在搶先體驗階段表現不佳,考慮到這一點,發行商正在尋求將其團隊規模縮減到更類似於在整個生命週期中開發和支援 Smite 1 的團隊規模。
Chisam 補充道: “此舉是在對我們的戰略和運營進行全面審查之後進行的。在遊戲部門,我們決定將精力完全集中在 Smite 2 上,除了支援《槍火遊俠》和《神之浩劫 1》輕度更新的小團隊之外。在 Smite 2 中,我們幾乎完全優先考慮短期的遊戲開發(例如新模式和神靈)以及品質改進,而不是之前在遊戲明年免費發佈之前計劃的一些外觀和貨幣化功能。
“值得注意的是,在這些變化之後,目前正在開發 Smite 2 的核心開發團隊仍然是一個很大的規模:在其生命週期的大部分時間里(除了大流行期間和之後不久的時期)都比 SMITE 1 團隊更大。致力於神和遊戲功能(與皮膚和貨幣化/進度/系統功能相比)的團隊比《神之浩劫 1》的團隊在這些功能方面比以往任何時候都要大。
“我們在短期內對 Smite 2 的目標是為我們的社區創造最佳的遊戲體驗,並打造一款為玩家帶來歡樂並能持續到 2030 年代的遊戲。隨著我們通過 Alpha 獲得經驗,將神從《神之浩劫 1》遷移到 Smite 2 的過程現在更加清晰,我們也更好地瞭解了玩家想要從遊戲中得到什麼。我們正在加倍努力確保這種過渡滿足玩家的期望並更快地行動,同時考慮到我們在早期 Alpha 中吸取的經驗教訓。
受影響的開發人員的確切數量尚不清楚。