但是我們在西班牙有這樣的說法...... “在你最意想不到的地方,兔子跳了起來”( 意思是驚喜往往來自最意想不到的地方)。在這些多事的日子里,我有幸偶然發現了幾隻野兔,其中最值得注意的標本之一是 Henry Halfhead 。這個標題具有獨特的前提和對創造力的關注,提供了一種體驗,儘管它看起來很簡單,但隱藏著我認為值得深入研究的深度。
Henry Halfhead 誕生於瑞士的一個小型設計師團隊提出的想法,並於 2018 年作為一個學生項目開始。遊戲讓您控制亨利,他擁有超能力但也受到限制。他是一個只有一個頭(或半個頭)的角色,沒有與世界互動的身體——但他可以變成物體來克服他的局限性並與周圍的環境建立聯繫。
在這種情況下,我們需要通過亨利擁有日常物品的能力來完成各種任務。這個中心機制無疑是遊戲的核心。我在 Gamescom 上玩的任務並不是像我在一些預告片和視頻中看到的那樣發生在廚房裡,而是在一個裝滿玩具和拼圖的房間里,瞬間將您帶回童年。亨利能夠變成觸手可及的任何物體,這開闢了一系列可能性,迫使您創造性地思考並從非常規的角度應對每個挑戰。
Henry Halfhead 中的遊戲動態側重於操縱物件,每個物件都有自己的特性和物理特性。有趣的是,這些機制雖然看似簡單,但卻增加了複雜性。例如,移動橡膠球與拖動椅子或玩具車完全不同。這種對遊戲物理學的強調帶來了一定程度的挑戰。真正的困難不是來自擊敗敵人,而是來自適應亨利世界的規則和限制。
亨利不是一個萬能的角色,這就是每個挑戰都有趣的原因。他擁有物體的能力僅限於那些適合他半個頭的大小和形狀的物體(即使你可以變成像床一樣大的東西,你仍然被限制使用周圍的物體)。這意味著玩家必須利用他們的聰明才智來克服障礙。有超過 150 個可用的物件,甚至還有更多物件正在開發中,可能性似乎幾乎是無窮無盡的。每個物件都有自己的一套規則和物理學,這迫使玩家通過反覆試驗並找到正確的解決方案。
真正突出的一個方面是敘述者的使用。這個無處不在的角色以幽默和溫暖的語氣引導玩家瞭解亨利的日常生活,以有趣的方式評論每一個動作。這不僅為遊戲增添了迷人的氣息,還有助於緩解在更具挑戰性的時刻可能出現的挫敗感。遊戲的敘事雖然不像其他遊戲那樣線性,但抓住了在生活最簡單的方面重新發現創造力和快樂的精髓。
關卡設計是遊戲的另一個強項。我玩的任務充滿了小細節,鼓勵探索和創造性地使用物件。設計師們設法創造了一個互動環境,每個角落都可以隱藏一個有用的工具或一個額外的迷你遊戲。這種對細節的關注以及與周圍幾乎所有事物互動的能力使遊戲體驗保持新鮮和愉快。在我玩的時候,我不禁想起這款遊戲在行動裝置上的表現如何,它的觸覺特性可以更加閃耀。
將 Henry Halfhead 引入行動裝置不僅會擴大其可訪問性;它還可能吸引更熟悉移動平臺而不是 Steam 等服務的年輕受眾。觸摸介面,結合直觀的遊戲機制和簡單的控件,將使遊戲成為在手機或平板電腦上玩的理想選擇。這將為更多的玩家,尤其是年輕玩家,打開大門,讓他們發現亨利的魔力和他有趣的變身。
在花了一些時間玩 Henry Halfhead 之後,我可以說這個標題不僅僅是一個益智遊戲。這是一份邀請,讓我們從不同的角度看世界,其中創造力是進步的關鍵。Henry Halfhead 證明了電子遊戲不需要華麗的功能或超逼真的圖形即可令人難忘。有時候,半個腦袋和一點點想像力就足以創造出獨特而迷人的體驗。當我熱切地等待完整版本時,我不禁很高興看到 Lululu Studios 為我們準備了什麼。