爐石戰記焦點2026:死亡之翼、大災變,以及暴雪嘉年華上的重大「斜邊」揭曉......?
我們有機會與暴雪對談,了解這款著名且深受喜愛的卡牌遊戲今年將如何改變。
暴雪今年一開始非常忙碌,他們為許多重磅作品和系列舉辦了不同的聚焦展示會。我們已經談過 2026年魔獸世界的計畫, 以及《 鬥陣特攻》即將帶來的巨大變革 。但現在是時候把注意力轉向爐石戰記了,這款著名的牌組構築卡牌遊戲,今年有許多令人興奮的計畫。
不過,與《鬥陣特攻》團隊的預期相比,或許最好還是對《爐石戰記》保持期待,因為雖然有一些令人期待的揭露和計畫,但更符合我們多年來對 PC 和手機遊戲的期待。
因此,任何看過 Spotlight 展示會的人現在都非常熟悉這款遊戲的下一個大型擴充包。它被稱為《浩劫重生》,名稱是為了反映《魔獸世界》擴充包,因為它同時也將死亡之翼帶入卡牌標題,成為主要反派。死亡之翼的到來設定與爐石戰記持續探索的敘事有關,這條故事跨越了時間線,最終導致這條巨龍帶著記憶中想要消滅爐石戰記的關鍵領域。
從敘事角度來看,爐石戰記走上大災變路線有幾個原因。主設計師 Cora Georgiou 在 GameReactor 於加州爾灣參觀龐大暴雪總部期間,接受訪談時協助解釋了許多這些內容。首先,Georgiou 告訴我們 「我們想講一個時間旅行故事一段時間」, 而加入死亡之翼對遊戲來說「壓力很大 ,要做到這點很重要」。
雖然這段婚姻是刻意安排,但也多少是巧合與巧合的產物,喬治歐也指出 :「我們找到了合適的機會,以玩家應該認同的方式講述這個故事。他們會認出這些角色,也會認出主要的故事節奏。歸根究底,龍族必須團結起來,創造龍之靈魂,才能擊敗死亡之翼。這點沒有改變。但也許我們做的龍族部分有點不一樣。」
談到那條強烈的邪惡龍,預期會有非常強勢的角色版本,喬治歐表示 「這是有史以來最大、最可怕的死亡之翼」, 並補充 說「如果某處有一隻死亡之翼,成功完成了大災變,現在他就在這裡呢?」
死亡之翼的登場以及爐石戰記將探索的兩階段敘事,是這款卡牌遊戲 2026 年的亮點,同時還有一系列遊戲性新增內容,應該能引起新玩家、回歸玩家和資深玩家的興趣。首先,巨人卡牌回歸遊戲正好是個絕佳時機,考慮到死亡之翼眾多盟友與敵人的規模。總共有六張巨人卡牌,分別對應六個特定職業,例如術士獲得喬加爾,盜賊能使用席妮斯特拉。死亡之翼也是一張可玩的卡,是一張不綁定單一職業的巨型附加卡,被視為終極終局卡,是你想結束比賽時放置的卡。
談到巨人卡牌的回歸,喬治歐表示:「我們很久以來就想讓巨人牌回歸。但對我們來說重要的是,這個機制必須與我們想講的故事相符。」同樣地,就像討論敘事方向時,正如Georgiou所說,「有時候我們只是有點幸運,星象就好了。」
對於老玩家來說,巨人卡的回歸和死亡之翼的盛大登場無疑足以成為繼續遊玩的理由,但對於新粉絲或已失去興趣的玩家,暴雪還有一些小技巧。為了確保玩家有足夠的選擇,所有在《Into the Emerald Dream》和《The Lost City of Un'Goro》擴充包中出現的卡牌都已開放給所有人。
主要遊戲設計師 John McIntyre 對此發表了評論,並解釋了這項決定的原因。 「我們不僅會免費贈送《Into the Emerald Dream》和《The Lost City》的所有卡牌,包括黃金版,還在我們的牌組配方頁籤中製作了包含《核心》和《Into the Emerald Dream》和《The Lost City》所有卡牌的牌組。所以如果你是新手或回歸玩家,都可以選擇你最喜歡的職業,裡面有包含所有免費卡牌的牌組配方,你只要選那個職業就能直接跳進階梯。」
這些都應該讓爐石戰記更容易、更容易進入或回歸,但正如 Georgiou 所補充的, 「輪換是玩家最容易回歸的時段,但最容易上手不一定代表容易。」
在接下來的幾個月裡,浩劫將成為爐石戰記的決定性力量,但暴雪還有其他秘密要分享。Spotlight 影片以一段為暴雪嘉年華(BlizzCon)準備的盛大預告片作結,遊戲總監 Tyler Bielman 建議這支預告片會與 「斜邊」一詞押韻。暴雪目前還不願透露細節,但比爾曼和執行製作人內森·萊昂斯-史密斯都強調,暗示的內容其實並不和斜邊押韻,那只是個無聊的笑點。
但在暴雪嘉年華上大揭曉,這會是什麼樣的地球呢?現在是《爐石戰記2》的時候了嗎?還沒。Lyons-Smith 確認:「不,這不是《爐石戰記2》。沒有整款遊戲會正式啟動。多年來,我們做過混合、新內容類型、新模式等等。它會比平常更像那種熟悉的風格。」
或許,終於是時候將《爐石戰記》帶到PlayStation、Xbox,甚至最合適的Nintendo Switch主機了?這也不太可能,因為萊昂斯-史密斯指出 「現在沒有什麼可宣布的」 ,隨後補充 說:「我們需要投入一定程度,必須讓這件事成真。主要是在介面和使用者體驗方面,確保在這些平台上玩卡牌遊戲非常自然。我知道這是可能的,多年前《魔法風雲會》裡的《位面行者決鬥》非常精彩,所以我知道我們一定能做到。重點是除了誰會拿出手機或平板之外,還有足夠的玩家。看到這個市場區塊成長,讓我們能說,是的,我們開始做這件事,真的非常令人興奮。」
還剩下什麼?是不是該推出一款《暗黑破壞神》擴充包,來配合系列30週年?這似乎不太可能,正如喬治歐解釋的:「是否適合在適當時機和環境下,進行像《暗黑破壞神》這樣的跨界,涉及很多因素。《星海爭霸》非常有趣,玩家們也很享受,我覺得暗黑破壞神也能成功。」Heartstone 的開發團隊似乎同樣渴望將兩個暴雪品牌碰撞,Georgiou 簡短地補充說:「我半祈福。」
但浩劫重生真的是終極擴充包嗎?或許在許多球員心中,但對喬治歐來說,她仍渴望有機會實現夢想。 「我可能永遠拿不到夏令營的斬殺者,也許這樣反而更好。」 這方面誰知道呢,但我們知道大災變即將來臨,當那一刻來臨時,我們將終於知道即使是最粗暴、最強悍的死亡之翼,是否有能力擊敗艾澤拉斯最偉大的英雄。









