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Hauntii

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Moonloop Games 帶我們踏上超越生活的旅程,進入一個引人注目的動畫空靈世界。

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自從去年我有機會在 Summer Game Fest 親自測試遊戲以來,我一直在密切關注 Moonloop Games 的獨立冒險遊戲 Hauntii 。引人注目的藝術指導和爵士樂配樂只花了幾分鐘就讓我著迷了,但由於動手時間很短,我總是擔心基本的遊戲機制在玩了幾個小時后是否能娛樂。這種擔憂似乎是有道理的。

因為在過去的幾天裡,我一直沉浸在 Hauntii 的世界裡,隨著時間的流逝,我清楚地意識到,遊戲所圍繞的 Super Mario Odyssey 式的收集系統狩獵會隨著時間的推移而動搖。此外,缺乏引人入勝的敘事和一些挫折感,開始掩蓋這個獨立專案的其他精彩元素。

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Hauntii 的想法是,你扮演一個鬼魂的角色,為了試圖升天,他必須探索一個神秘的世界,收集記憶,所有這些都是為了能夠進入上面令人愉快和明亮的領域。要做到這一點,你要探索不同的地點,在這些地方,你利用你出沒和棲息物體和生物的能力,完成環境謎題和挑戰,獲得以星星形式出現的收藏品,這些收藏品在特定地點使用,以完成天空中的星座,獲得永久升級,並解鎖前往新區域的能力。正如你所看到的,Hauntii 的核心前提非常 Super Mario Odyssey ,但這幾乎是相似之處,因為遊戲玩法和藝術風格在實踐中非常不同。

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令人難以忘懷的系統也許是Hauntii 最好的遊戲元素。通過跳入環境的各個部分,您可以使用新的能力和動作與世界互動,並以一種在地面上靴子時無法實現的方式進行探索。你可以進入樹木並搖晃它們以清除樹枝上的任何被困的好東西,困擾敵人以利用他們的能力來對付他們的朋友,跳入昆蟲以鑿毀樹木並達到新的高度。有很多方法可以困擾世界並與世界互動,而 Hauntii 在它讓你以你認為合適的方式處理謎題時,它就處於最佳狀態。

問題在於,推動你探索的核心故事很難把你拉進去。它缺乏分量和重要性,講述和表達的方式缺乏說服力。總感覺這個故事是半重要的,不需要你太多關注,我懷疑這很大程度上是因為沒有口頭對話,唯一的書面對話是通過文本框向前推進的,當你與其他鬼魂互動時,這些文本框會彈出,在大多數情況下, 選擇。從本質上講,你必須想要跟隨故事,找到繼續拼湊它的方法,而不是讓它成為 Hauntii 體驗的核心屬性。

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世界上的謎題也有點命中或錯過。有些非常出色,完成起來很有趣,而另一些則是重複的,有點令人厭煩,或者以這樣的方式嵌入到遊戲中,您可能會在意識到它們曾經存在過之前錯過它們幾次,即當收藏品位於樹頂並且不在常規視線中時。這在一定程度上是 Hauntii 的視覺布局和動畫方式的問題,因為雖然通常單色的配色方案是一種視覺享受,但實際上它可能是一場噩夢。世界都融合在一起,可視化深度、尋找其他事物背後的事物,甚至通常導航每個位置都可能是一件令人討厭的事情,因為沒有區域地圖可以遵循,而且世界地圖除了跟蹤你的收藏品之外,沒有什麼用處。

視角和導航難度也會影響戰鬥,因為當深度難以感知和管理時,很難做到精確。當你覺得自己好像在與控制作鬥爭以正確地瞄準和調整攻擊角度時,它會從動作中抽出一些刺痛感,但值得慶幸的是,戰鬥非常簡單,並沒有讓人不知所措,因為 Hauntii 首先應該是一種更輕鬆的體驗。這種輕鬆的主題確實意味著遊戲的節奏在很多時候有點太慢了,而越來越乏味的探索和解謎和敘事困境也無濟於事。

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當然,空靈的爵士樂配樂令人耳目一新,感覺非常適合這個遊戲世界,而且您可以使用不同的帽子和服裝物品自定義 Hauntii 這一事實為遊戲帶來了一些個性。然而,我不禁覺得Hauntii 缺少了其他東西來填補一些空白,並説明你把目光從更衝突的領域移開。這款遊戲有一種魅力,你可以在玩的時候感受到它,但它從來沒有在實踐中完全顯現出來,雖然我確實看到了這個獨立專案的某些領域的輝煌,但它也從來沒有完全吸引我。無論哪種方式,如果您喜歡視頻遊戲藝術作品和圖形設計,這裡有很多值得欣賞的地方,因為它在很大程度上是一個尤物。

Moonloop Games
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