在幾乎可以被認為是VR浪潮的起步階段,也就是幾年前,我非常感興趣。不,我不會用“熱情”這個詞,因為即使在那時,我也不真正相信把一塊沉重的塑料綁在臉上玩所有遊戲的概念,但在 HTC Vive 、PlayStation VR 和 Valve Index 的發佈前後,我對 VR 充滿信心。 我們甚至將 Half-Life Alyx 評為 2020 年的年度最佳遊戲。
但那是四年前的事了,從那以後我甚至沒有戴過一副VR眼鏡。我從來沒有嘗試過所謂的直通「混合現實」,我只是從遠處觀察了技術和用戶體驗的改進,而人們對 VR 這個概念的興趣似乎已經減弱了很多。
直到最近,我第一次在我們的辦公室戴上了一雙 Meta Quest 3 。首先,我想說的是,這絲毫沒有改變我與 VR 的關係,這是我們體驗媒體方式的某種範式轉變,我也不相信 Meta 的“元宇宙”夢想。但話雖如此,Meta Quest 3 是一款令人印象深刻的硬體,它的價格相對激進,在過去的一周左右的時間里,我每天都在用它來玩 Batman: Arkham Shadow ,通過 FIT XR 鍛煉,用 First Encounters 迷住我的大兒子,通常通過我三個月的免費 Quest+ 貨比三家。這是一個與 PlayStation 或 Switch 相媲美的嚴肅遊戲和娛樂平臺嗎?不,我不會說那麼遠,但 Meta 與平臺和軟體之間非常完美的共生關係非常接近,這令人印象深刻。
這並不重要,但 Meta Quest 3 有兩個 2064x2208 LCD 面板,運行頻率在 90-120Hz 之間。不需要連接到計算機,儘管它可以通過電纜和專用應用程式(如 Steam Link )完成,並且它通過 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 、Adreno 740 GPU、8GB LPDRR5 RAM 和我的情況下 512GB 空間的組合運行。兩側都有定向揚聲器,家裡的其他人幾乎聽不到,但感覺就像一個耳機,兩個控制器具有相當精確的輸入,性能優於 Valve Index ,但無法檢測到單個手指位置。
這裡有專用的直通功能,這意味著一旦耳機啟動,您就可以以相對較高的解析度看到周圍的一切。沒有延遲,這幾乎都是一對一的,但略帶顆粒感的質地意味著您不太可能忘記自己戴著耳機,因為我聽說 Apple 的 Vision Pro 要貴得多。當您啟動應用程式時,或者隨時可以無縫地繪製出您的遊戲空間,即您認為是 VR/AR 體驗外邊緣的區域。你可以輕鬆地突破外部界限,在傢具之間創建小缺口,並將此區域自定義到最小的細節,Quest 3 甚至可以識別傢俱和其他物體。當你走出去時,就像從一個維度走到另一個維度,這意味著我們在社交媒體上看到的那些用手砸電視或從咖啡桌上摔下來的暴力經歷都已成為過去。
關鍵是,無需評論遊戲體驗、選擇或類似參數,拿起它、戴上它、打開它並進入VR/AR體驗是完全無縫的,就像我在2020年拿起更昂貴和先進的 Valve Index 時只能夢想的方式。在四年內,我們可能沒有推動 VR 遊戲應該是什麼的概念,但我們在短時間內消除了比我想像的要多得多的使用者介面障礙。
我不得不說,這一切都以多種方式完美地執行,而這來自一個在過去幾年中只略微接觸過 VR 概念的人。從從 Quest Store 和 Quest+ 下載遊戲,到理解簡單的介面,再到勾勒出我的遊戲空間。不,頭上戴著塑膠遮陽板跑來跑去可能永遠不會那麼無縫,但這是我們能得到的最接近的。
就遊戲的運作方式而言,這裡有數量驚人的全血沸騰的 bangers。我玩過 Batman: Arkham Shadow 、Red Matter 、Asgard's Wrath 和許多其他遊戲,還嘗試了 XR 的鍛煉和瑜伽應用程式,這是一個驚喜。對於這裡的個人讀者來說,幾乎不可能確定是否有足夠多的遊戲以足夠快的速度發佈並且具有相對一致的質量標準,但作為新手,我在尋找遊戲或享受它們方面沒有遇到任何問題。然而,很明顯的是,Meta 需要一種方法來對這些遊戲進行分類,以便隨機的 Fruit Ninja 克隆不會與愛好者所說的“真實”遊戲混淆。VR 和 AR 很快就會成為一個噱頭,這就是為什麼有很多基於瞬間的噱頭遊戲,而像 Steam 的演算法,用於對才華橫溢的工作室的作品進行分類、排序和推薦的東西在這裡缺失。
“問題”,如果你想這麼稱呼的話,是雖然這些遊戲中的許多遊戲都有令人印象深刻的製作價值,但VR仍然是一件很難適應的事情。前面提到的 Arkham Shadow 和 Asgard's Wrath 2 都盡了最大努力來解決運動問題,但只取得了部分成功。搬進 Arkham Shadow 需要很多時間來適應,並且在最初的幾天裡對我的大腦產生了相當奇怪的影響,甚至在遊戲結束后的幾個小時內也是如此。Half-Life: Alyx 通過允許更遠距離的傳送,然後讓玩家小心翼翼地在周圍環境中走動,部分繞過了這一點。這裡也有可能,但這會很快導致遊戲無法真正解決的沉浸感中斷。有些類型完全繞過了這一點,例如策略遊戲,它作為一種立體模型效果非常好,你可以作為戰略家俯身在戰場或城市上,但與第一人稱體驗相比,我們似乎真的一頭扎進了這裡的創新牆。Meta Quest 3 仍然沒有設法解決這個問題。
但除此之外,整個軟體包的價格出奇地具有競爭力,出乎意料地豐富著良好的遊戲體驗,並且在打破我們通常與 VR 和 AR 相關的問題方面出奇地敏銳。換句話說,這是一個巨大的飛躍,雖然仍然存在難以完全解決的問題,但它讓我相信 VR 在某種程度上會「成功」,即使它不會取代我們的電腦螢幕或電視......嗯,下一個十年。