有沒有想過成為一名太空人是什麼感覺。如果是這樣,Blackbird Interactive的最新遊戲可能只是適合您的遊戲。在這個動作遊戲中,你厭倦了生活在一個地球上,畢竟環境惡化,幾乎無法居住。你的債務很高,你想為自己建立一個新的、更美好的未來。你的希望變成了星星,你閱讀的廣告似乎有解決方案。你申請為一家名為Lynx Corps的公司工作,該公司在我們美麗的星球周圍軌道上的大型倉庫中拆除宇宙飛船。正如你所希望的那樣,你得到了這份工作,並且必須閱讀很多合同。我對荒謬的廁所指南和你簽署的合同中的幾段話笑得很開心。
我會馬上說,Blackbird Interactive在介紹玩家方面做得很好。你不會完全被遺棄自己去弄清楚這一切。有一個敘事支援遊戲與上下文和世界構建。但是,並非一切都是應該的。你很快意識到這家公司是一場反烏托邦的噩夢,你簽下了你所有的權利。他們從地球上買下你的債務,並在完成裝備和訓練后增加債務。然後,為了讓你在這個行業賺錢,你必須擺脫所有的債務,這幾乎是一項不可能完成的任務。這個新的未來不會像你想像的那樣,但希望是拋棄人類的最後一件事,所以他們說,這裡很清楚。您的工作主管是一個友好的人,帶有南方口音,您很快就會認識周圍車站的其他空間拆卸工人。敘事迷人而愉快,而不會妨礙遊戲玩法。
一旦你開始,你的設備有限,你必須利用你得到的每一個機會。你的班次有限,這意味著你必須優先考慮你在宇宙飛船上工作的時間。每個班次持續約15分鐘。不要以為你有遊離的氧氣,火箭的燃料或維修。您可以在售貨亭購買這些補充裝,這會增加您的債務。成本很小,但盡量減少開支並增加船體收入總是好的。宇宙飛船彼此不同,有不同的拆卸方式。使用名為「手持式實用抓鬥」的工具,您可以使用能量束將廢料抓取併發送到正確的容器中。重要的是,您將廢料送入正確的容器中,否則所有損失都將添加到您的債務中。使用鐳射切割機,您可以切割宇宙飛船。這是一個益智遊戲,魅力在於您可以快速有效地分解工藝。隨著你升級並能夠在辦公室升級你的裝備,新的挑戰也隨之而來。宇宙飛船不僅在規模上發生變化,而且還伴隨著危險。正是這種演變和日益增加的挑戰創造了一個不斷變得更好和更快的迴圈。
我花了一段時間才善於處理內外壓力差。弄錯了,你可能會產生爆炸性的反應,因為東西被從船上吸走了。知道你在做什麼很重要,因為你有生命值,可能會在遊戲中死亡。重要的不僅僅是壓力,你升級得越多,每艘飛船中的危險就越多。你工作的公司覺得把這樣的事情留給工人處理更便宜。如果你不小心你在哪裡切割,你可能會觸發多米諾骨牌效應,其中氣壓引爆容器,你珍貴的船體變得完全無用。重要的是要不斷思考你從哪裡開始,並制定一個盡可能多地賺錢的計劃。值得慶幸的是,您有一個特殊的遮陽板來説明您,並且進行了出色的培訓,可以讓您為活動期間的新危險做好準備。
更多的錢也意味著獎金,積分來升級你的裝備,所以有很多理由進步。如果你被炸毀,融化,刺傷或以其他方式死亡,這沒什麼大不了的。該公司已經殺死了你一次,以便收集他們需要的所有遺傳物質,比如體液來製造你的克隆體。每個克隆體都會花費你很多錢。如果你死了很多,債務就會增加,這當然是可悲的。但是,爆炸,燃燒,氧氣耗盡或被電氣化致死並不罕見。事故發生在這個宇宙中,每一次死亡都是一個教訓。
雖然我發現它有時會變得重複並且缺乏多人遊戲模式,但在這裡有很多收穫。我認為比賽對我來說正好及時到來。這是一款輕鬆的遊戲,玩起來非常輕鬆。學會打破其他球員的最佳戰績需要時間,並表明有深度。隨著你獲得更多的工具,跳出框框思考並以自己的方式真正將宇宙飛船分解成碎片的機會就會增加。它有助於它看起來整潔,定製設計我覺得滲透到世界上的一切。照明也很棒。聲音和配音演員在敘述和解釋方面做得很好。你不會親自見到角色,但他們通過電子郵件和廣播與玩家交談。我也喜歡音樂,這讓人想起偉大的遊戲Bastion,美國南部和狂野西部。《堡壘》音樂背後的人達倫·科布(Darren Korb)將他的音樂描述為“原聲前沿絆倒”。Hardspace:Shipbreaker剝離了Trip-Hop方面,並提供了一堆非常好的歌曲。在太空遊戲中使用黑暗的鄉村藍調/民謠並不是什麼新鮮事,但它完全符合主題。
讓《破船者》大放異彩的是遊戲玩法和音樂的結合。很難描述看著一艘大型宇宙飛船從字面上漂浮成易於分類的碎片的感覺。它充滿了大氣層,儘管你漂浮在地球上空的太空中。這是一個開發人員設法為之注入生命的世界。
雖然我喜歡音樂,遊戲機制和設置,但有一些小問題值得強調。我覺得儘管宇宙飛船的複雜性增加了,但遊戲本可以在設置和任務中使用更多的多樣性。當然,我知道這個遊戲的目的是類比高度重複的奴隸勞動。同樣可以理解的是,開發人員只能做這麼多,最好有一個完善的基本概念來擴展之後。在某些情況下,切割存在一些故障和缺乏精度。您可能會意外觸發爆炸,因為該工具沒有完全切到它應該的地方。除了具有各種難度級別的戰役外,還有開放式遊戲模式和競技模式,這兩者都增加了一些壽命。
如果你能看到過去的缺乏多樣性和一些小的技術問題,這是今年最好的體驗之一。如果你一開始不覺得無聊,你可以從中得到20-30個小時。在玩遊戲的幾個小時里,我完全全神貫注,很難放下它。但是,如果您不迷上遊戲玩法,您就不會喜歡這個。我喜歡我們得到越來越多的經驗,試圖讓我們看到這些世界中的其他觀點。Shipbreaker的遊戲概念對於圍繞Star Wars Jedi: Fallen Order的開場時刻建立體驗將是一件好事。讓我們為那個宇宙的“Scrapper Guild”工作,並在克隆人戰爭之後分解大型戰艦。如果您認為Shipbreaker可以為您提供一些東西,那麼您玩它不會出錯。