Studio Koba 以其精彩的 Narita Boy 在 2021 年讓遊戲界眼花繚亂,但我錯過了那次發射熱潮,並在一段時間后以更親密的方式發現了它。我認為這對我來說是一個很大的説明。Narita Boy 是一個非常特別的標題,不僅因為它的像素藝術美學或它對 80 年代流行文化的不斷致敬,甚至因為它的闡述就好像它是一個街機標題一樣:它是一部有靈魂的作品,在靈魂越來越稀缺、董事會的利潤演算法優先的時代, 正是這些珠寶推動了媒體的進步。這不是你第一次聽到我這麼說了。
儘管它有好處,但 Narita Boy 確實很難以同樣的方式跟進續集,因為它的故事得出了一個(令人滿意的)結局,而續集已經失去了我們現在珍視的驚喜和發現元素。但 Digital Kingdom 可以繼續成長,它只需要一個完全不同的女主角:Haneda Girl 。
Chichi Wakada 是一個普通的少年,有一個非常特殊的怪癖:她是 Haneda Girl 中世界上最好的玩家,憑藉這份簡歷,中村教授(是的,我們不得不在 Narita Boy 中帶回回憶的 Digital Realm 的同一位創造者)給了她一個任務,就是打倒威脅 Data Empire 存在的駭客。Chichi 帶著他的 Ken-chan 光劍和他的 M.O.T.H.E.R. 戰術戰鬥機甲開始了冒險。就是這樣。這就是情節。Haneda Girl 縮減了它的“表親”Narita Boy 提煉的敘事野心,將其所有注意力都放在了遊戲玩法上。這是 Studio Koba 能做的最好的事情。
一個螢幕,一連串的小插曲組合在一起形成一個整體畫面,整個故事情節得到了很好的解釋。一旦 Haneda Girl 離開她的標題螢幕,從那時起,一切都是一場瘋狂的動作平台遊戲盛宴,戰士和她的戰鬥機器人穿越關卡,消滅敵人,並試圖在盡可能短的時間內找到所有秘密。鉤子是 Haneda Girl 感覺幾乎像一個雙重作品,兩個主角作為一個整體運作。Hane-chan 敏捷、快速,可以攀爬任何筆直的表面,但她會被敵人一擊打敗(他們在這方面的射擊非常好。另一方面,M.O.T.H.E.R. 沉重、堅固,可以通過用遠端機槍碾過敵人來粉碎敵人(首先,因為軍械庫後來會擴大),但它的機動性會降低。
那麼如何克服環境及其挑戰呢?好吧,兩位主角都通過按下一個按鈕來切換控制,這意味著即使在與 Hane 一起跳躍的過程中,他們也可以降落在 M.O.T.H.E.R. 內,然後使用相同的開關按鈕射擊,這將使您瞭解可能發生的動作和情況的多功能性和多樣性。此外,在使用控制器(我使用過的選項)的情況下,所有軌跡,包括跳躍、衝刺、射擊和蓄力攻擊(Superdash)都必須用雙桿標記。使用箭號鍵和 WASD 也可以......但它需要一定程度的控制和精確性,這是我的耐心不允許的。
這兩個角色之間的協同作用是與其他作品的不同之處,這一點得到了 Studio Koba 的開發者的認可,激發了標題的靈感:如果你喜歡 Katana Zero 、Broforce 或 Hotline Miami 這樣的遊戲,你會在這裡找到一個非常值得進入該類型最高萬神殿的標題。關卡之間的進展首先是通過各種敵人以及我們自己的跳躍能力和精確軌跡,但隨後將添加新武器,例如導彈發射器,以承擔 45 個主要關卡和大約 30 個附加關卡中的每一個,這些關卡是通過我們在各個階段收集的 CD-ROM 解鎖的, 或者通過獲得高分授予我們金級或更高等級。這就是鉤子所在。憑藉不同程度的技能,您可以在不到10小時的時間內通過遊戲的15個主要關卡,但掌握遊戲並解鎖它的許多獎勵關卡(這些關卡既酷又非常困難)將需要更長的時間。這不僅僅是關於復古、80 年代的致敬或站在舊真空管街機螢幕前的感覺。Haneda Girl 的靈魂介於純粹的街機和動作平台遊戲之間。
我喜歡每個級別結束時的高分系統,在整個審查期間,我所能想到的是,當我鼓勵朋友和同事玩時,他們會把排行榜的截圖遞給我,看看誰達到了最高等級。我認為該系統可以很好地作為 Steam 個朋友的排行榜。我們還沒有討論我對 Haneda Girl 的另一大好處是什麼:它的配樂。我記得兩個小時后我完成了我的第一次遊戲,喘了口氣,Salvinsky 的音樂仍然在我腦海中敲打。節奏更加驅動和令人難忘,即使作為背景元素,但如果你被他在 Narita Boy 中的合成器波所吸引,你就會愛上 Haneda Girl 。
我對這種更簡單、同時更專注、更精確的方法感到高興,這是 Studio Koba 作品中的 Haneda Girl 。一款完全吸引我的遊戲,我仍在重玩,提高我的分數並發現那些仍然無法到達的隱藏關卡。我只希望日本政府能很快得到鼓勵,在東京開設第三個機場,以瞭解 Studio Koba 的下一款遊戲將有什麼標題,並看看它會以多麼精彩的設計練習讓我們感到高興。