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在 2025 年開始 eFootball 是什麼感覺?

仍然沒有大師聯賽讓它更接近老心愛的 PES,它也沒有進入 Nintendo Switch,但 eFootball 處於自 Konami 更改格式以來的最佳狀態。

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我們不能在 2025 年 2 月說「沒有人再記得 PES」。。當然,有許多 Konami 足球和一般足球的粉絲仍然渴望它的黃金時代與 EA 的 FIFA 系列正面交鋒。但 PES 和 FIFA 都不是傳統上所知道的,在 EA Sports FC 25 因其表現而受到其最大粉絲和 EA 本身的批評的賽季中,Konami 成功地建立了其免費遊戲 eFootball 平台,不僅是一項有利可圖的業務......而且最近也是一種更加強大和愉快的遊戲體驗。

好吧, 仍然沒有大師聯賽模式 。好吧, 我們仍然不明白為什麼他們從未在 Nintendo Switch 上發佈 eFootball 。但事實是,目前的產品比前幾版有了很大的改進,當時他們有一年一度的標語來紀念這個季節。自從 Konami 決定放棄 4.00 版以來,這個“普通的 eFootball ”已經成功地增加了更多的使用者( 8 億次下載 ),更令人驚訝的是,說服了一些失望的人回來,僅僅基於傳統的遊戲玩法和不那麼不公平的 F2P 系統。

您可以將本文視為對當前狀態的分析與 2025 年 eFootball 的第一步指南的混合體 ,因為我們對體驗進行了評論,但我們也會告訴您並在遊戲視頻中向您展示如何創建團隊並開始遊戲, 既可以離線對抗 CPU,也可以在線進行單人和合作雙打。

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第一章 2025 年從零開始玩 eFootball

在這裡,您可以看到遊戲是如何開始的,包括在完成 10 名初始簽約后創建第一支球隊。我們還查看了功能表,它們現在更乾淨、更有序,並瞭解不同的陣容和戰略可能性。

作為一款免費遊戲產品,值得一提的是 Match Pass ,我們認為它非常適合我們習慣的東西。eFootball 從第一分鐘開始就會給你 rewards ,然後你玩的每一場比賽都真的很重要,並獎勵你更多的獎勵。

最後,利用簽下 里奧·梅西 ,我們看到 eFootball 必須 提升球員 並研究他們的 球員進步 。在遊戲的這一部分,我們必須為不同的統計數據分配積分,並 技能升級 根據我們的遊戲風格和偏好調整它們。例如,更快、更敏銳的梅西,或者更好地控制球並漂亮地傳球。

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第 2 章:第一場 eFootball 場聯賽比賽(對陣 CPU)

要在 eFootball 聯賽 中晉級,您應該知道您不會直接與經驗豐富的在線玩家對抗。事實上,前幾場 League 比賽是與 AI 進行的。確實,這有點令人厭煩,因為你花了太多的比賽而沒有與真正的對手比賽,但在沒有 Master League 的情況下,好東西會派上用場,它將作為未來的訓練。

當然,第一賽區在難度方面是一個笑話。例如,強調 League 顯示每個分區玩家的百分比就足夠了,這個記分牌顯示了一個有趣的事實: 42% 的玩家在第 9 賽區 ,我們理解這種情況是由於有許多使用者只是厭倦了與電腦對戰。

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第3章:與真實玩家對戰

這是好東西開始的地方,因為有一些真正有競爭力的球隊。有時,這種體驗可能會讓人不知所措,但如果你有耐心和毅力,你可以逐漸掌握 eFootball 的竅門,它很快就會變得很有趣,比賽勢均力敵。當然:這在很大程度上總是取決於每個團隊聚集的 集體力量

在這些視頻中 ,您可以很好地看到難度曲線,一開始讓我們感到更加尷尬和不舒服,後來讓我們在一場接一場的比賽中更輕鬆。

第 4 章:事件匹配

Events 是一種模式,其中 eFootball 對 AI 或真實玩家構成不同的挑戰。所有模式都有非常有吸引力的獎勵,可以繼續玩,所以我們沒有在這部分保留。

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此外,其中一些是特定挑戰或測試的形式,而不是完整的比賽。例如,新的 Events ,例如 點球大戰 ,非常有趣、快速且有效。此外,僅允許您與來自一個聯賽的玩家一起玩的 Events 有助於使比賽與比您存在時間更長的使用者更加平衡。

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第 5 章:全境封鎖 6 晉級賽

上升到 Division 5 我們認為這是任何 eFootball 球員在 2025 年職業生涯中的轉捩點或里程碑。在這裡,你可以看到我們的第一次乾淨俐落,你也可以清楚地看到從開始到這場比賽的曲線,每個玩家都是一種控制的樂趣。

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第 6 章:eFootball 處於合作模式

這是一個更個人化的故事,但可以作為您的參考。一旦我玩得舒服了並 大肆宣傳,我就告訴一個朋友 eFootball 在 2025 年有多酷。總而言之,我們嘗試了雙人合作模式,並完全愛上了(遊戲!

在目前的平衡性下,基於改進的 matchmaking ,起初我們遭受了一次又一次的毆打,這在面對更有經驗的在線玩家時是意料之中的。然而,感覺非常好:我們感覺自己在學習,每場比賽,我們都打得更有信心。這開始讓位於更流暢、更合時宜的比賽,讓位於幾乎沒有說話的 防守覆蓋......簡而言之,儘管失敗了,我們還是被迷住了,因為它喚醒了我們的好奇心,我們看到了它的演變和潛力。

隨著比賽的進行,雖然我們繼續受到很多打擊,但它們開始穿插著我們給其他配對和三人組的打擊。

第 7 章:新季節到來

在玩了 eFootball 的一個賽季后,不得不說下一個賽季的開始並沒有明顯的變化。從技術上講,每個 eFootball 賽季更改都會重置 Match Pass 和玩家獎勵。

這看似重複或單調,實際上是一件好事,因為遊戲流程保持得非常好,系統邀請您繼續玩。

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結論: eFootball 有其優點和缺點,就像 Konami 一樣。

最後,事實是 eFootball 被證明是一個重大驚喜 ,一種季節的啟示。實施的更新一針見血,遊戲運行得非常好。就像 PES 在其最好的日子里一樣,這個標題呼吸著純粹的足球:移動、傳球、跑動、防守行為和一般的站位,一切都做得很好。但是,當然,老實說,我對 eFootball 的興趣也因 EA FC 目前在在線玩家中激起的巨大失望而加劇。我目前不想玩另一款遊戲,這就是為什麼就我而言,我每周都會大幅減少從EA FC捕獲的遊戲剪輯數量。

然而,在 eFootball 中並非一切都是完美的,並且有一些點仍然很煩人:


  • 首先,重要的是要注意 eFootball 中也存在不公平的退回,尤其是當另一支球隊比你的球隊好得多時。這並不是 EA FC 獨有的,看到這個因素仍然存在於足球模擬器中令人不快,彈跳似乎註定總是落在 reactions 中統計數據較高的球隊一側。雖然在 EA FC 中這一點要明顯得多,但在 eFootball 中,它也很明顯,而且很煩人。

  • 匹配是另一個需要改進的點 。與頂級球隊連續打四場比賽是不正常的,他們的排名中總是有 Gullit 。是的,是的,你們中的一些人已經認識他:上帝模式下的超級強大的海鷗,他不僅會得分和助攻,還會搶球,防守得很好,甚至會像守門員一樣阻止射門。

  • 我們還注意到,在某些比賽中,有一種類似於我們在 EA FC 中看到的 腳本 感覺:突然間,你的玩家感覺慢了很多,或者相反,他們無緣無故地變得非常敏捷。當您正在尋找更流暢的遊戲時,這有點令人不安。

  • 最後, 缺乏合作模式 ,無論是本地還是在線,都繼續拖累體驗。您應該能夠在家中與另外兩個朋友一起玩,而無需單獨求助於另一台計算機或控制台。沒有那個選項會嚴重限制合作模式的潛力,如果它實施得更好,可能會非常好。

簡而言之,eFootball 憑藉其紮實的遊戲玩法和公平的 F2P 系統在遊戲玩家中贏得了一席之地,但它在某些方面仍有改進的餘地。它還不是一款完美的遊戲,但您可以下載它、嘗試並免費玩它,它擁有繼續發展和驚喜的所有要素。

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