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關於Dustborn,它的漫畫風格的公路旅行,以及它迷人的流派組合

Dustborn是洛杉磯夏季遊戲節上最獨特和最有趣的遊戲之一,但直到現在我們在科隆的科隆國際遊戲展上才談論它。以下是我們對創意總監Ragnar Tørnquist的完整採訪。

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"我们正在夏季游戏节游乐日的丛林区域、 虽然我们要讨论的是一个有点尘土飞扬的游戏,但这是非常独特的。 我认为这是我到目前为止在节目中看到的最独特的东西,所以祝贺你,拉格纳。 非常感谢你加入我们。 你在这里使用的概念和流派组合是如何产生的? 是的,这很有趣,因为这款游戏确实是多种不同类型的混合体。 我们有讲故事、叙事、人物关系、音乐迷你游戏、战斗、 还有很多我们还没给你展示过的东西。 有很多不同的游戏模式,有时候我觉得我们承担了太多。 我们正在创造五个不同的游戏,但这基本上就是我们的想法。 我们想创造一些新鲜的东西,灵感来自漫画书,来自公路旅行、 与我们玩的其他游戏不同。 我们总是喜欢寻找新的方式来讲述故事、 再说一遍,通过漫画游戏,我们可以找到更多的可能性。 但这确实是一个我们开始讲述自己故事的过程、 然后随着故事的发展,新的游戏元素也会加入进来、 我们意识到,好吧,为了让角色经历这个特殊的场景,我们需要这个。 然后这一切都建立在对方之上,但它的核心、 它总是关于故事和世界,尤其是人物、 故事中心的人类。 这就是所有游戏机制的基本来源。 是的,你有一个节奏游戏,一些战斗系统,就像被殴打一样、 但在这些系统之下,还有一个非常复杂的对话系统、 你可以干扰别人,你可以打断别人,你可以打断其他角色、 你可以与你想交谈的人互动。 你是如何建立这个系统的,它具体是如何工作的? 我们的对话系统是通过我们制作的所有游戏建立起来的。 在这款游戏之前,我们做了一款名为《梦幻篇章》和《Draugen》的游戏、 这两款游戏都是围绕这个对话系统开发的。 但我们现在做的是将它提升到一个新的水平、 使其更有对话感、更真实。 所以,在现实世界中,当你与人交谈时、 人们不会停下来等你说什么。 你知道,如果你和一群朋友坐在一起、 如果你什么都不说,他们就会一直说个不停。 如果你打断他们,他们就会转向你,然后开始和你说话。 这也是我们在这个游戏中想要做的。 我觉得,当你开始玩这个游戏时,你会觉得: 哇,怎么回事?你知道,这很不寻常。 我已经习惯了成为主角、 大家都在等着你。 不,在这个游戏中,如果你什么都不说,他们就会不停地说话。 有时候,如果你等待,就会失去说话的能力、 或者,如果你有耐心,你可能会得到新的对话选项。 所以,我们既奖励你玩游戏,也惩罚你玩游戏,你知道的、 对话有一定的方式,但没有错误的方式。 这一切都要让人感觉自然、人性化、真实、 这都是建立关系的一部分。 你如何与角色互动,你对他们说了什么 会影响他们对自己的感觉。 这就是许多分支的排序、 我们称之为情感分支、 因为我们希望我们的角色成为焦点。 那么,他们对这个世界和对你的感觉是怎样的? 会受到你对他们说话方式的影响。 我知道这个故事很神秘。 我知道它就发生在不久的将来。 再给我们讲讲这个故事。 玩家可以了解到未来美国的情况 以及人物本身的背景。 哦,还真不少。 是啊,我的意思是,这个故事在其非常排序的基本水平是一个公路旅行。 这些人物从美国西海岸出发 到东海岸。 这是虚构的未来10年后的美国。 在这个世界上,加利福尼亚是一个叫做太平洋的国家。 美国的其他地区是美利坚共和国。 由独裁政权统治。 而我们的角色基本上必须安全地穿越美国 携带珍贵的货物。 但在旅途中,你会了解到更多故事的复杂性。 你会有新的角色加入团队。 所以,团队从四个人增加到了,我不想说有多少人、 但在游戏过程中,人数会增加很多。 你会了解到更多关于这个宇宙的背景、 一个文字拥有力量的世界、 主角能够使用语言的世界 影响他人的方式。 你在旅途中遇到的很多角色也拥有这种力量、 他们以不同的方式表现出来。 然后你还会了解到这一切是如何产生的。 这是一个关于语言力量的故事、 关于虚假信息,关于社交媒体、 以及我们如何与人交谈将影响人们并影响现实。 有些角色拥有盒子的力量。 其他角色没有。 除此之外,还有故事、 请再给我讲讲你们是如何把握漫画风格的。 因为我们已经在 2D 环境中见过这个作品了、 但这是一款 3D 游戏。 你可以自由移动镜头,看起来真的很像一本漫画书。 看起来真不错。 音乐对游戏也非常重要。 哦,是的。我的意思是,音乐,刚开始的音乐,是如此重要。 我们的工作室很小、 但我们有一位内部音频总监 他是团队的永久成员。 他从一开始就在那里帮助我们开发概念。 音乐是游戏的重要组成部分、 当你扮演一支朋克摇滚乐队穿越美国时,音乐也是游戏的重要组成部分。 这是你的封面故事,所以你有一个音乐迷你游戏。 但音乐在这些角色的生活中也扮演着重要角色。 所以这也是其中很大的一部分。 但你提到了漫画书的外观、 我们花了好几年的时间来完善这一点。 一开始,我们都是漫画书呆子。 我们一直都知道我们想做一款漫画类型的游戏。 很早以前,我们的艺术总监克里斯托弗(Christoffer),他是个天才、 他是个漫画家 他基本上做了 概念艺术和一样, 好吧,这就是我们要做的东西。 这就是我们最后要做的、 游戏看起来就像一本活生生的漫画书。 我为球队能做到这一点感到无比自豪。 当然,这与我无关。 我是一名编剧和导演,你知道的。 但团队的工作非常出色 我真的希望我们能以这种方式进行更多的比赛、 因为这是《尘埃落定》。 我认为没有其他游戏能像它一样。 超级独特。 这不是真正的细胞阴影。 这是一本漫画书。 这是一本活生生的漫画书,是的。 有点莫比乌斯的风格? 有点莫比乌斯的风格,是的,是的,绝对是。 是的,我们实际上从法国漫画中汲取了灵感 和美国漫画中汲取灵感,我认为这一点非常明显。 好吧,我真的很期待了解更多 和自己演奏。 那么,我们什么时候可以期待《尘埃降生》的发布呢? 当然,由Quantic Dream(拐点之梦)制作,新的出版亮点。 聚光灯 什么时候能发布,在哪个平台上发布? 我想,到目前为止,我们对这些都是保密的、 但我们会参加 Gamescom、 那里会有更多的信息。 说到平台,不说具体的、 几乎是所有平台。 那就 Gamescom 见吧。 游戏展上见。 非常感谢。 Thank you."

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