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The Callisto Protocol
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The Callisto Protocol - 在西班牙打擊距離談論技術,努力和創造力

在這次採訪中,我們與首席執行官兼創意總監葛籣·斯科菲爾德(Glen Schofield)和創意工程總監兼SDS西班牙總經理豪爾赫·希門尼斯(Jorge Jiménez)在薩拉戈薩的新辦公室坐下來,以了解有關該遊戲的更多資訊,該遊戲旨在為生存恐怖設定新的標準。

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"我们不远万里来到 SDS 的新办公室拜访他们 但首先,我很想问问你这次行动的情况、 操作?这要追溯到我们过去一起工作的时候,我们 工作室成立后,我自然而然地成为了一名恐怖游戏制作人 我自己也是个恐怖迷,非常喜欢这类游戏。当你开始制作这款游戏时,你想 你想把这款游戏打造成最恐怖的游戏 太远了游戏现在快完成了,你觉得你已经实现了这个目的和目标吗? 我觉得挺吓人的。我得告诉你,这很难,很难去说 "哦,嘿,我有了"。 因为你已经看了它三年了,但我对它非常满意。 这场比赛。我认为我们完成了我们的目标,最重要的是我们设定了目标。 与其他游戏相比,这是件大事。所以我相信我们已经 也做到了这一点。你害怕人们感到压力吗? 我不能想出新的方法来解决这个问题?不,因为我们 我们把你扔进了游戏,在第三关,我们给了你所有的东西。 你甚至还没有使用隐身,但我们给了你一切,但你会有 所以你有足够的时间来学习每一个。 然后随着游戏的进行,你可以开始升级你的武器,获得新的武器,无论你是 所以我们给了你学习、调整和练习的机会。 不,不是这样的,过一段时间,你就会对这些东西了如指掌了。 不自然有一件事让我印象深刻 你们是如何在三年内完成一款三A级游戏的? 这是一个新的工作室,是你们加入的新技术 这是为你们俩准备的 团队之间要有非常紧密的沟通,尤其是当你在家工作的时候。 我认为保持密切联系和信息畅通是非常重要的。 对我来说,这可能是最重要的部分,你知道,这是有可能的。 是的,你知道,这很难弄清楚,因为我们只是继续做我们的事,我们不知道 后来,后来你知道,然后我回头看看这个团队,看看每个人是如何合作和工作的 当你去哦,伙计,这是一种独特的,但是是的,我们从像 两个IT人员,到现在的一个团队,他们要到处出差,还要组建团队 我們在拉斯維加斯設置了伺服器,我們在 17 個州和 3 個國家都有工作人員 我们所做的,就是让那些为游戏工作的人感到舒适 我们所做的就是努力让那些正在制作游戏的人们能够舒适地工作 你可以让他们做自己的事情,你知道他们就是这样做的,他们非常棒 对比赛充满激情。有点技术性,我很喜欢你的演示和结果 因为我一直在玩,我喜欢所有的光线追踪照明、纹理和 你之前解释过的所有东西,所以请告诉我们的观众更多一点关于如何 你们是如何在虚幻引擎 4 之后向下一个目标进化的? 这就像不同类型的游戏需要不同类型的技术,而在 我们的游戏非常私密,有很多封闭的走廊和门 这就使得我们有了不同的选择,所以在我们的案例中,我们想关注而不是 因此,在我们的案例中,我们要关注的不是照明的动态,而是整个现实世界。 你所做的选择在技术上会有很大的改变 所以我们选择了一个非常不同的方向,让我们创造出一个更加独特的恐怖片 通过阴影和反射,我们可以创造出更加独特的恐怖体验。 下一代对我来说意味着什么? 我们所拥有的这些数量庞大的灯具都能投射出阴影,并且所有的 要做到这一点,唯一的办法就是使用光线追踪。特别是面孔 说到人脸,最新预告片中的一个惊喜是 Karen Fukuhara请给我们讲讲这个故事吧,你们是如何想出这个办法的。 这对你们、对故事、对粉丝都意味着什么。在 當時《男孩》才剛上映,但我想那時已經有一整季了 我覺得她的角色才剛出道,是的,是的,只是有點做作。 但我们也在 "自杀小队 "里见过她,所以我们觉得还不错。 我们需要一个崭露头角的女演员,她的外表和演技都很强悍。 但她对乔什来说又是一个挑战,她完全符合这个角色的要求。 我很高兴我们选择了她,因为他们在银幕上的化学反应和非化学反应 真的对故事很有帮助。回到技术层面,您能告诉我们关于硬件和性能的哪些信息? 我在PS5上玩过,看起来不错,我不知道你们的FPS目标是多少。 你们能告诉我们如何使用三种不同的硬件类型吗? 在 UE4 的基础上开发出来的?所以这非常具有挑战性,因为你可能通常需要担心 现在我们要担心的是下一代预览版和所有的控制台 你必须确保游戏运行得非常好。 我想我们也希望给用户带来良好的体验 并让他选择自己想要的游戏方式,所以在这种情况下,我们有两个选择,我们将 有保真模式,在这种模式下,你将能够玩到所有的钟声和 我们今天解释的回溯阴影、回溯半透明、折射所有这些 都将以最高质量呈现,然后我们将有 另一种模式将是性能模式,人们可以在该模式下以 每秒 60 帧,使用更传统的技术,但体验更流畅,因此 我们试图让所有玩家都能选择他们想要的方式来玩我们的游戏。 我想要一款更个性化的游戏,你是一位艺术家,所以我们已经 你是个艺术家,所以我们一直在谈论技术。 我一直在看你的画,你的画,你的漫画,还有所有的一切 我们能在游戏中找到你的艺术吗? 我曾经是个科幻小说家 我已经很久没做科幻小说了 但不知为何 我把我的画作和2D的东西和我做的游戏分开,我真的很喜欢它们 这对我来说是两种不同的艺术形式,两种不同的思维方式,所以不,我会做我的艺术 来为我的游戏出谋划策,所以它们确实能一起工作,但它们并不属于同一个领域 你已经看到了,所以是的,嗯,嗯,但谢谢你提出来的,所以嗯,是的,嗯说起 你们宣布这不再是 但我们也许能找到一些惊喜 你能不能说说玩家们在这方面能期待些什么? 它还不会很公开,嗯,它可能需要一点时间让人们去了解一些情况 但我们还是保留了一些传说 你知道的,我们是在向酒馆老板致敬 是啊,所以卡里斯托几乎出了门,嗯,在这里的新工作室和团队,你 你们的新工作室和你们的团队 你们能告诉我们下一步会做什么吗? 我們沒有太多時間,但就我個人而言,你知道我 我希望我們能拍一部續集 我們得和卡夫頓商量一下 我希望工作室能在未来发展壮大 我们正在制作两款游戏,我很想这么做,而且我的计划中肯定有一部分是要发展的 西班牙 事实上,今年我希望至少翻一番 嗯,我们真的希望 呃 呃 萨拉戈萨成为一个 呃伟大工程师和艺术家的温床,我们希望人们知道这是一个 它是欧洲最优秀人才的磁铁 完美 好了 好了 最后一个了 游戏将在12月发售 你工作得很辛苦啊 关于最后阶段的工作有多少,一直存在争议,所以我只是 我想问问你,你现在感觉如何? 你在美国的其他工作室和团队的感觉如何? 是的,你知道,嗯,嗯,听着,我在感谢一个突击队,一小队人 他们一直在努力工作 我一直在感谢我的团队 有人为你努力工作 你要感谢他们 你需要感谢他们 对吧 嗯 它带来了更多 更多的争议 但现在回想起来,如果我能变得更好,我们就会变得更好 如果这能成为改变的催化剂 那么它就会成为改变的催化剂 我们看 我的职业生涯一直都很艰难 我讨厌这样 我不想这样 我不想让我的团队这样做 我们已经做得很好了,真的,我们赢得了最佳工作场所之一的称号 所以我希望每年都能获此殊荣,嗯,就这样 不,这不是我们所相信的,我们允许人们选择在家工作,而且我们已经超过 150人在家工作,遍布全國和世界各地。 你知道,如果他们可以花时间与家人在一起,这就是我们想要的,现在你们有任何补充 这间全新的令人惊叹的办公室,我想你们可能已经看到了,就像他们说的很多 这里充满了正能量,每个人都很开心,他们都很高兴看到 我觉得这本身就说明了什么 我们在过去三年里所做的一切,我们真的非常非常期待 非常感谢你们抽出宝贵的时间,可爱的新办公室 谢谢你们,谢谢你们,谢谢粉丝们 是的,我们真的很感谢粉丝们,希望你们也能喜欢这款游戏 干杯"

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