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The Occultist - 大衛·洛倫佐·加梅波利斯 22 採訪

Pentakill Studios的首席執行官兼創意主管向我們講述了令人驚歎的第一人稱生存恐怖背後的令人毛骨悚然的前提,以及完成之前的道路。

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"Gamereactor的朋友们,大家好!我们正在马拉加的Gamepolis独立游戏区,为大家介绍今年最轰动的独立游戏之一--《神秘使者》(The Occultist)。 这部电影就像《超感神探》(The Mentalist),但令人毛骨悚然。我不知道这个定义是否正确。谢谢你加入我们,大卫。 感谢您对我们的关注。可以这么说,对我们来说,"神秘主义者 "是一个能够与我们所说的另一面、另一个现实互动的人,能够与灵魂、幽灵接触。 一个人,他的生活方式是根据不同的文化和宗教举行仪式,是的,可以这么说。这是一个很好的定义。 就像《超感神探》,不过是以一种令人毛骨悚然的方式,好吧。为什么你会说每个人都在谈论它?我不知道你是否知道,但你知道,每个人都在说,你去看看《神秘主义者》吧,尽管游戏还很早期。 它还处于早期阶段,这完全正确,但我认为我们做得很好。我们负责游戏的一切,从可视化、图形、音乐、声音到动画,所以整个产品,我认为是一件很酷的事情。 我不得不说,这款游戏的画面看起来已经非常不错了,不过你已经简单介绍了这款游戏,现在让我们来关注一下游戏概念本身。当我们以第一人称视角探索《神秘主义者》的世界时,我们要做什么? 是的,我认为我们有两件重要的事情。首先,第一件事是钟摆。我认为这与其他恐怖视频游戏不同。我们有五个围绕钟摆的独特机制 我们不想与敌人战斗,这些机制只是为了发现更多关于游戏的东西,第二件事也与此有关,那就是叙事。我认为我们在游戏背后有一个伟大、酷炫、原创的剧本,而这正是我们希望玩家了解的,了解游戏背后的故事。 你认为动作和叙事之间的平衡点是什么?因为我们在采访前聊天时,也曾将《伊迪丝-费因斯的遗物》和《生化危机7》等作过比较。那么,您认为哪种平衡方式更合适? 是的,可能是一半一半吧。当人们问你们想做什么样的游戏时,我们说我们想做一款《巫师》恐怖游戏。我们喜欢《生化危机》游戏,但我们明确表示不想要僵尸或枪支。 有很多很酷的工作室在做僵尸游戏,我们不想和他们竞争,所以我们把敌人换成了鬼魂、幽灵和灵魂。是啊,我觉得这就是主题。 游戏的现状如何?你们想什么时候发布,现在玩家们正在测试什么? 今天,我们在这个演示中展示了大约15%的游戏内容,但实际上我们已经开发了20%的游戏内容,预计将于2024年第一季度发布。 你们使用的技术是什么?是虚幻还是Unity?它看起来非常精致,我想你们是在电脑上运行的。 当我们开始的时候,我们一直在使用Unity,但是如果我们想要达到我们想要的可视化效果,我们就必须使用虚幻引擎。 现在的演示是在虚幻引擎 5 上完成的,我们现在正在 PC 上工作,但游戏也在为 PlayStation 5 和 Xbox Series X 开发。"

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