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The Callisto Protocol
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The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Dead Space Co-Creator 在木星的月球上以恐怖歸來

The Callisto Protocol是一款即將推出的生存恐怖遊戲,由Glen Schofield執導,Glen Schofield是Dead Space系列的聯合創作者之一

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"你认为玩家可以在这里期待什么? 人性还体现在怪物身上。如果你看看这些怪物,它们都有脸,都有人类的部分。 即使是这个刚从豆荚里出来的怪物,也会向你开枪,这条长达20英尺的触手会抓住你的肩膀。 我们说它会变得更凶猛、更快速、更强悍、更巨大,这就是事实。 如果你不干掉他,你可能已经砍掉了他的手臂,而那只手臂又会长回来。 他们又用更长的手臂、更大的力量向你冲来,你要么跑,要么最好有一些好的技巧。 恐怖是随机的,是未知的,是没有规则的,诸如此类。 这是其中之一,嘿,我们会随机出现这个怪物。 我们非常喜欢它,以至于在游戏的后期,它不会那么随机,它会发生。 如果玩家尝试进一步探索,在主路之外还能期待什么? 他们会发现什么有趣的东西? 一个古老的小教堂,很阴森,对吗?这就是故事的一部分。 你会把其中一些放在一起,然后说,好吧,这就是故事的一部分。 你会发现它们可能更可怕一些,因为它们更阴暗、更潮湿、更凶残,诸如此类。 你会发现一些音频日志,这些音频日志可以帮助你更好地理解故事。 或者,他们会告诉你其中一个敌人的情况,或者他们会告诉你150年前发生了什么。 所以有很多小故事需要你去了解。 当然,如果你的弹药用完了,也可以去那里找一些。 它们很隐蔽,但我们确实有不少测试路径。 所以你们确实有一些探索,一些战斗,当然,这是《时间更正》的重点。 还有一些3D打印部件等等。 它们很直接,也更简单一些,因为我想让它们做的事情更有张力。 我必须解开这个谜题才能通过这扇门,但是敌人正向我扑来。 我就是跑不出去。 这就是让你慢下来的方法之一。 在某些方面,你得想一想,伙计,我在哪里能看到那一块? 或者你拿起一块,然后想,我要在哪里使用它? 你知道你找到了它。 不过,我还是喜欢让玩家慢下来。 我喜欢他们参与所有战斗。 除此之外,它还增加了压力和紧张感,这都是办法。 一旦让玩家紧张起来,吓唬他们就容易多了。 我个人认为,增加紧张感是我本来就喜欢这款游戏的原因之一、 我想我从没见过这样的东西。 我想它已经准备好了。 它总是试图让主人公感觉更脆弱。 这不像,我在这里,我可以很好。 还有,在战斗中,它会移动,会放大。 请告诉我们更多关于你们是如何制作摄像机的信息。 是的,你是第一个提到这个问题的人,你的观察力很敏锐。 因为摄像机,我们花了很多时间把它拉进来,拉出去,改变角度,这样或那样。 有时候,我们想给你看那边的东西,所以镜头会在他后面一点。 也有的时候是在他前面,这样你就能看到他的脸。 说得好 是啊,有一吨的相机工作在那里。 这是户外的。 你在船上。 你在监狱里 你在监狱下面 你在所有的地方。 这都是故事的一部分。 你会知道,我只是在监狱里呆了一段时间。 然后我出来了,监狱下面有一个深刻而丰富的故事。 把他们吓得屁滚尿流。 他们喜欢这样。 他们喜欢 是啊,他们这样做。 谢谢你,肖恩。 好的,谢谢。"

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