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《GRIS》 - Adrián Cuevas 訪談

就在這個任天堂 Switch 遊戲的發表會後,來自Nomada Studio的技術總監在馬德里與我們討論了團隊的原始願景,逐幀動畫,Conrad Roset 的想法,或製作一個關於悲傷的遊戲。

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