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Phil Harrison Interview

Having spent more than a decade at PlayStation, as well as time at both Atari and Microsoft, Phil Harrison is one of the most well travelled executives in the games industry. We sat down for a chat with him at Gamelab to learn more about his views on the medium as a whole, on his latest investment in the AR/VR space, on Brexit and more.

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"经过几次尝试,我们终于请到了菲尔-哈里森(Phil Harrison)来到 Gamelab。 感谢您加入我们。 很高兴来到这里,很抱歉我们花了一年的时间。 这不是你的错,你很努力,对吗? 是的,没错。我骑自行车出了车祸,幸好我现在还活着。 现在感觉好些了吗? 是的,谢谢你的关心。 你们今天有个小组讨论,主题是全世界都在玩游戏,现在怎么办? 这是你抛给观众的问题。你的答案是什么? 我没有所有的答案,但我的问题是,现在全世界有数十亿人在玩游戏。 因为手机和游戏机平台的成功。 我们正处在一个非常激动人心的、几乎是电脑游戏和互动娱乐的黄金时代。 我们拥有各种工具,可以轻松、随时、廉价地获取内容。 我们有发行,我们有平台,我们有技术把东西放到网上。 我们拥有一切可以支配的力量,现在我们应该利用这些力量做些惊人之举。 我们应该以不同的方式讲述那些真正触动我们心灵和灵魂的故事。 这就是我想问的问题、 既然我们拥有了这些能力,我们该如何利用这些能力? 我拿好莱坞的历史做了一个比较。 如果你回到1927年,那是第一部有声电影,《爵士歌手》,1927年。 然后把时钟往前拨40年,到1967年。 看看1967、68年上映的电影,《2001太空漫游》、 还有《酷手卢克》(Cool Hand Luke)、《夜色撩人》(In The Heat Of The Night)、《阿拉丁》(Aladdin)、《奇蒂奇蒂砰砰砰》(Chitty Chitty Bang Bang)、 这些都是有史以来最精彩的故事。 今年大约是电脑游戏诞生的第 40 个年头。 我的问题是,我们是否对得起我们的技术? 我们对得起我们的球员吗? 我认为有一些例子,但还不够。 我们之前聊过这个问题。 其中一个例子可以是内部,例如。 你认为这只是一个观念问题吗? 您认为他们如今能够想出这么好的标题的关键是什么? 我认为关键在于天赋。 我认为,作为一个行业,我们必须为非游戏故事讲述者找到方法 进入我们的世界,并且更加开放。 其实,我给你举个例子。 我们谈到了内线,但这显然是由一个非常有经验的游戏团队制作的。 但我真的很想了解这个世界的一个很好的例子 我想了解这个世界。 当我刚才在台上提到这个的时候、 是的,我们同意,你知道,这似乎引起了人们的共鸣。 但还有一个例子,约瑟夫-法里斯(Joseph Farris),也就是《兄弟》的制作人。 他是一个非传统的游戏故事讲述者。 他是电影出身。 越来越多的想法和合作让我兴奋不已。 现在,工具就在那里、 我们如何才能吸引更多不同类型的内容创作者、 这些都是我认为令人兴奋的事情。 你提到约瑟夫,这很有趣、 当然,他以前是个电影人。 而现在,他主要对两个玩家之间的互动性感兴趣 这两个项目。 因此,这与其说是在讲故事,不如说是在玩游戏。 所以,除了故事之外,也许我们还需要、 游戏的创新和游戏的表现形式现在也需要改变。 我认为这是事实。 显然,单靠一个讲故事的人是无法做出一款伟大的游戏的。 他们需要与软件开发者合作、 设计师、工程师、艺术家。 但我希望,与 Netflix 完全改变了电视创作的模式、 我希望在线传播的力量以及最终的 VR 和 AR 将为我们的世界带来新型的故事讲述者。 投资如何? 我不知道你是否与听众分享了一些建议、 例如,工作室寻找投资 与之相反的是,投资人,到哪里去寻找可以投资的人才。 你和他们分享过什么建议吗? 今天我没有收到任何关于这方面的具体问题、 但我的建议是首先关注团队。 作为投资者,我总是先看团队,再看项目。 当我投资 Supercell 时,我投资他们是因为团队很棒 他们所拥有的工具意味着他们很容易 如果第一场比赛不成功,他们可以迅速改变比赛。 我没有赌第一局会成功。 这是关于一支伟大的球队。 在正确的时间出现在正确的地点 并拥有合适的技术,将你的想法推向市场。 我有点担心的是,尤其是在移动领域、 就是山寨太多,缺乏创新。 我觉得这有点令人沮丧,但事情总是这样。 平台怎么样? 当然,正如你所说,Supercell 是移动平台,但你也提到了 VR。 我猜你对投资 VR 也很感兴趣。 我想是的。 关于首先选择平台,您能告诉我们什么? 如果你想在这个行业做生意,然后再去组建团队,你能告诉我们什么? 事实上,今天我宣布了对一家 VR 初创公司的投资 这家公司位于伦敦 该公司由一些非常聪明的前索尼团队成员组建。 他们正在建立一家 VR AR 公司。 我对这个世界的看法是,VR 将成为开胃菜 而 AR 将成为主菜。 我不知道你是怎么说的,但就像小吃和主菜一样。 你说什么? 我认为最终世界将成为一个 AR 世界。 这需要时间。 我说的是五年多的时间。 但请记住,iPhone 今天只有 10 岁。 我已经在思考什么是后移动世界。 也许你刚才提到的那个你正在投资的团队 将创造出下一个游戏创意。 因为在 VR 上,我们还没有洞察力。 你认为是否已经有了这种突破性的绝妙想法? 我是这么认为的,实际上我看到了 VR 的制作价值 增长速度比我预想的要快得多。 我认为进入 VR 领域的作品质量非常令人兴奋。 这也相当可怕,因为这意味着制作成本 也在迅速上升。 但市场上一直存在着军备竞赛。 说到平台,当然还有你庞大的 PlayStation 背景、 我想问你,在你看来,《PlayStation》与其他游戏相比有什么不同? 现在的 PlayStation 2 和我们所熟知的 90 年代和 2000 年代的 PlayStation 相比如何? 我认为索尼在制作 PlayStation 4 方面做得很好。 在全球大受欢迎。 我想知道的是,也许我还有点担心 微软和索尼的市场都在增长吗? 它们是否在内容方面进行了建设和投资? 并扩大体验范围以吸引更多玩家? 在我看来,至少从他们的公告中可以看出 他们越来越多地面向同一类铁杆玩家。 而任天堂 Switch 我认为有机会吸引更多玩家。 因此,市场动态如何发展将非常有趣。 在未来三四年内,控制台的市场动态将如何发展,这将非常有趣。 您认为 Switch 将如何改变玩家的全景? 不仅仅是铁杆玩家将其作为第二平台 同时也引入新玩家,让他们不再仅仅关注手机游戏。 因此,我只能以我自己的经验来回答,我有两个儿子,一个八岁,一个六岁。 Switch 绝对是首选游戏机。 在家里,我的大儿子经常玩塞尔达 他们经常一起玩马里奥卡丁车。 因此,我认为 Switch 将继续成为第一大游戏机。 在我们家还会持续一段时间。 但我的大儿子也玩 FIFA 和 Forza 而且他越来越喜欢高级游戏机游戏。 但是,Switch 的第二屏幕功能却出人意料地有用。 尽管我们很幸运,家里有不止一台电视机 但很多家庭却没有,我认为这将是 对很多人来说,这确实是一个很大的好处。 这很有趣。 国家电影电视学院怎么样? 您目前参与的活动有哪些? 将游戏推向更广泛的受众? 所以我加入了国家电影电视学院的理事会 四年前,也许是五年前。 我加入的原因是,他们刚刚建立了 游戏课程,作为电影学院和电视学院的一部分。 我对游戏开发和电视制作之间的交叉感到兴奋。 和影视制作之间的交叉,以及所有的技能 可以在不同的媒体上发挥作用。 他们正在大步向前,建设一所梦幻般的学校。 对我来说,这就是讲故事的未来。 如果你能让进入电影学院的学生 并了解如何制作电视游戏和电影,那就太了不起了。 这里将充满约瑟夫-法雷斯(Joseph Fares)。 也许下一个讲故事的人就来自这里。 最后,我想问你关于英国脱欧的问题。 你认为这会产生什么影响? 去年我们也遇到过同样的问题。 这已经是一个热门话题了。 我们询问了大卫-布拉文和伊恩-利文斯通。 你们认为这将对当前的市场空间产生怎样的影响? 英国现有的公司和未来的人才 谁希望进入欧洲和世界范围内广泛的电子游戏行业? 投票已经过去一年了。 我还是不敢相信我们就要离开了。 我仍然为现实感到悲伤和沮丧。 我认为这与英国的游戏开发有关、 最大的担忧是人才的获取和聪明人的自由流动。 在我经营或参与的所有成功工作室中 或投资的所有成功工作室中、 所有最好的工作室都拥有来自不同国家的多元文化。 这就是伟大的创作过程。 如果,我不知道会发生什么、 但如果作为英国脱欧的结果、 我们让欧洲人来英国工作变得更加困难 以及英国人在欧洲工作的难度、 我认为大家都是输家。 这就是我最担心的事情。 现在,在政治上,我认为有很多压力 确保人才在各国之间的流动。 这可能不是完全开放和自由的,但摩擦会很小。 我认为,如果作为英国脱欧谈判的结果、 我们最终会尽可能减少人才流动的摩擦、 那就是因势利导了。 希望如此非常感谢你抽出时间,菲尔。 幸会真是个令人沮丧的问题。 让我们微笑着结束吧。 总之,很高兴见到你。Thank you very much."

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