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Gray Zone Warfare

Gray Zone Warfare 預覽:Madfinger 是否掀起了下一波遊戲熱潮?

該遊戲在 24 小時內售出了 400,000 份,因此我們希望從一開始就參與其中。

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通常,我真的不是 ARMA 風格的硬核、殘酷和有點虐戀的軍事模擬的觀眾,Escape from Tarkov ,是的,現在還有 Grey Zone Warfare 。但我也對遊戲行業的這種病毒式文化著迷,在遊戲行業,數以百萬計的人,尤其是通過社交媒體,決定將個人的、特定的遊戲提升到這些瘋狂的基座上,並在一夜之間將它們變成數百萬美元的成功。

想想過去一年左右的情況。Manor Lords , Palworld , Helldivers II , Lethal Company - 這些遊戲(大部分)突然出現,增長得如此之快,如此之快,幾乎令人難以置信。而且我已經意識到 Gray Zone Warfare 可能是下一個大病毒式推動的有力競爭者,所以我坐在辦公室的桌面上參加發佈會,當它最終發佈時,我站在了最前沿。

Gray Zone Warfare
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那麼什麼是Grey Zone Warfare ?嗯,這是一款非常嚴肅的合作 mil-sim 提取 FPS,您可以在其中進入一個相當大且持久的世界,然後在那裡與其他合作團隊進行 PvE 和最終的 PvP 戰鬥。我之所以說“嚴重”,是因為沒有命中標記,沒有將你自己的隊友與 AI 敵人區分開來的 UI 元素,如果你受到敵人的攻擊,不需要太多就可以把你擊倒。

有三個派別;你選擇成為其中之一,你現在自動與來自同一派系的玩家結盟,並對抗來自其他兩個派系的玩家。通過在地圖上完成相當基本的任務,你可以獲得新的戰利品,但你也可以通過搜索村莊來動態地找到掉落的戰利品,或者你可以從你殺死的敵方玩家那裡獲得它。

有許多裝備槽、武器和這些武器的模組,這些都是通過撿起新的戰利品來升級的,或者通過執行任務升級基地中交易的戰利品來升級的。如果你死了?是的,你失去了你所擁有的一切。嗯,幾乎所有東西,因為你有一個小密碼箱,你可以在其中存放你以後想使用的物品。但除此之外,這是非常硬核的,特別是對於不經常處理這種類型的人來說。

那麼,它站得住腳嗎?嗯,在某種程度上確實如此。遊戲的伺服器從一開始就非常不穩定,不僅如此,大量的優化問題一直困擾著PC遊戲玩家,將 Steam 評論拖入了略微負面的類別。但是,開發人員似乎已經引入了一些補丁,並且由於工作的機器具有i9-13900K和 RTX 4090,因此我幾乎自然沒有遇到任何重大問題。

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但是,與你的機組人員一起著陸,以精確的隊形極其系統地向你的目標移動,同時高度關注你周圍的動作和聲音,這是激烈的,甚至是可怕的。是的,這張地圖非常好,但它也很快變得有點單調,因為這裡沒有真正的多樣性,但它非常詳細。

移動和拍攝感覺很舒服。在創造聽起來令人滿意的武器方面,開發人員還有很多工作要做,而且大部分樂趣仍然來自與隊友直接溝通並做出真正有回報的戰術決策。我們在一個充滿 AI 敵人的小村莊中奮力拚搏,但最終遭到了另一支隊伍的敵對伏擊,我們最終在不到 30 分鐘的時間內克服了伏擊。這很激烈,每個鏡頭都很重要,像這樣玩貓捉老鼠真的......嗯,很酷。

Gray Zone Warfare

但並非每一刻都穩固地組合在一起,有時開發商 Madfinger 似乎只促進了基本的遊戲體驗,但缺乏一些變化的即時遊戲玩法。例如,運輸時間非常長,遊戲世界的活力太少,即使它看起來很漂亮,有些任務太長而無法連續完成。

但關鍵是 Madfinger 在這裡有所作為,特別是如果這個世界被 AI 例程、各種敵人類型以及稍微更動態的聲音和圖形所擴展。與其他玩家戰鬥已經非常有效,需要調整的是圍繞這些槍戰的框架。

我還沒有玩過足夠多的遊戲來真正評估遊戲的潛力,它需要更多的優化和修復才能在所有圓柱體上開火,但 Madfinger 可能會在這裡做一些事情,甚至對我來說也很明顯。

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