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Clair Obscur: Expedition 33

GOTY 2025:Gamereactor年度遊戲獎頒給......Clair Obscur: Expedition 33

結果已經出爐,編輯團隊認為 Sandfall Interactive 的這款 RPG 是 2025 年的最佳作品,但究竟有哪些遊戲能接近呢?快來看看一些值得一提的作品。

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多年來,爭奪年度遊戲的競爭已經變成一場競爭激烈的比賽,兩款或以上的遊戲爭奪冠軍,且彼此之間保持一定的接近。有時候競爭性大減,且有明確且傑出的勝者,而2025年Gamereactor編輯團隊明確認可其中一個專案為絕對冠軍。Sandfall Interactive 的《Clair Obscur: Expedition 33 位居榜首,編輯團隊普遍肯定這款角色扮演遊戲的精彩表現。

我們稍後會談談為何這款遊戲如此出色,以及為何它能與其他作品齊名,團隊中多位成員也分享他們對 Clair Obscur: Expedition 33 為何值得獲得這項殊榮之譽的看法。之後,因為 2025 年充滿了許多精彩的電子遊戲,我們也會特別介紹幾款值得一提的作品,這些作品在團隊眼中各具特色且令人難忘。

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為什麼 Clair Obscur: Expedition 33 在 Ben 眼中是年度遊戲:

其實我並不是很喜歡回合制角色扮演遊戲。雖然不至於我會盡量避開,但就像抽取射擊遊戲一樣,我通常寧願玩更廣泛類型中不同類型的遊戲或風格。正因如此,當 Clair Obscur: Expedition 33 今年早些時候推出時,我很欣賞這個專案,但它並沒有引起我的共鳴,反而成為一款獨一無二、超越了 2025 年其他作品的風格。事實上,我仍然相當確定《Split Fiction 是更強的年度年度最佳競爭者,但隨著時間推移,從夏天、秋天到冬天,只有一款遊戲持續回味並留下深刻印象。而那款遊戲就是 Clair Obscur: Expedition 33 。

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我認為從遊戲玩法角度來看,Clair Obscur: Expedition 33 是個不錯的體驗,但實際上無法超越 2025 年其他作品。這款遊戲的每一個細節都持續讓我驚嘆和驚艷。這是一件在多方面和方式上的創意傑作,是一幅美麗編織的織錦,今年沒有其他作品能與之匹敵。故事與敘事令人心碎、感人、令人難忘且獨特,少有人能與之匹敵。角色及其成長,以及背後明星們的演出,都是頂尖水準。接著你再搭配出色且引人注目的美術選擇與風格,一段龐大且複雜的遊戲旅程,讓你一再回來玩,配樂創作得令人愉悅,超越媒介,最終呈現出一款超越一切的遊戲。

你可以說 Hazelight 的 Split Fiction 因為帶來的樂趣與喜悅而成為更好的遊戲體驗;Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach 在敘事與創新玩法上超越期待,或者說 AdHoc Studio 的 Dispatch 在終點線上贏得冠軍,因為它呈現了一個精彩且難忘的超級英雄故事。但這些遊戲真正優於Clair Obscur: Expedition 33 只有兩種方面之一,整體來看,這款創意傑作帶來的成果是獨一無二的。

Clair Obscur: Expedition 33 ,尤其考慮到它是由一家規模較小且較新的工作室打造,不僅是2025年最優秀的遊戲之一,也是近年來最出色的遊戲之一。一位真正且值得的年度最佳遊戲得主。

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Clair Obscur: Expedition 33

為什麼 Clair Obscur: Expedition 33 在 Alex 眼中是年度最佳遊戲:

我在和 Ben 的播客裡常常談到這個話題,但對我來說,年度遊戲應該不只是你今年玩過的最愛遊戲。當我們從特權位置審視產業時,也應該看看哪款遊戲真正定義了2025年的遊戲。對我來說,那款遊戲無疑是Clair Obscur: Expedition 33 。正如 Ben 所說,有很多潛在的年度年度遊戲競爭者,但只有一款遊戲感覺能代表今年的遊戲精神,並給了我們應該帶給我們未來的訊息,幫助穩定這個極度混亂的產業。

Clair Obscur: Expedition 33 證明了只要創作者堅持自己熱愛的願景,就會獲得回報。有優秀的畫面、遊戲玩法,以及安迪·瑟金斯(Andy Serkis)加入你的配音陣容,這有幫助嗎?當然會。Clair Obscur: Expedition 33 這個點子如此驚人,吸引了數百萬人加入這款遊戲,這有幫助嗎?同樣地,是的。不過,Clair Obscur: Expedition 33 是如此偉大的成就,你可以忽略這些因素,我仍然認為這會是我們會以世代代為主題來討論的遊戲。這讓 Sandfall Interactive 成為當今值得關注的工作室,也提醒我們真的應該摒棄 AAA 和 AA 的標籤,因為遊戲現在就是遊戲,有些比其他的好,少數是真正特別的。

Clair Obscur: Expedition 33

榮譽提名

Clair Obscur: Expedition 33 說完後,讓我們稍微繞道,為今年的年度遊戲報導畫下句點,討論編輯團隊成員分享的一些頂尖榮譽提名。

Ben的榮譽提名:死亡擱淺2:海灘上

正如我在上述讚美Clair Obscur: Expedition 33 時所說,這篇榮譽提名幾乎是獻給Split Fiction 。我非常喜愛玩 Hazelight 這款動作冒險遊戲,我相信它絕對是年度遊戲的有力競爭者。不過話說回來,Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach 在夏天吸引了我、催眠了我,正因為如此,我才會特別提到它。

同時也值得一提的是,多年來我一直不太理解 Death Stranding 的吸引力。我試過又試原版遊戲,但毫無進展,直到它終於讓我心動,愛上了它。無盡的送貨和往返地點的寧靜旅程像鐵鉗一樣緊緊抓住我,但那款原作確實讓我在某些地方覺得拖沓,想要更多和改進。Death Stranding 2: On the Beach 在很多方面都是完美的續作,因為它不會浪費時間教你已經熟悉的系統和機制,也不會一直教你熟悉流程,或帶你回到你已經去過的地方。它提供了新區域、大量新機制與工具,並大幅加快了世界的進展與發展,讓你擁有更多基礎設施可建造和載具可使用。DS1 所缺乏的一切,DS2 都交出了,最終造就了一款成為年度最佳遊戲之一的作品。

這可能不是每個人都適合,但正如我對我們自己的阿爾貝托所說,堅持下去,給遊戲五個小時左右的時間,如果還是沒能讓我抓到,我會相當震驚。小島秀夫在他的遊戲中做了些奇怪的事,大膽到少有人敢鼓舞,最終成品就像Death Stranding 2: On the Beach 一樣精彩、難忘、高級且特別。它或許不是我們的年度遊戲,但無論如何,都是2025年不容錯過的遊戲。

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

亞歷克斯的榮譽提名:哈迪斯二世

在我對Clair Obscur: Expedition 33 的致敬中,我提到對我來說,年度遊戲不一定代表我最喜歡玩的遊戲。如果我選那款遊戲,我會選《Hades II》。Supergiant 的續作自搶先體驗以來就讓我著迷,而 1.0 版本的發行讓我覺得工作室完成了不可能的事,超越了許多人所說的史上最佳 Roguelike。《Hades II》提供了比前作更多的內容,雖然我依然很喜歡原作,但續作中緊湊且複雜的玩法讓我感覺更有成就感。你不是在賭博拿到超強的恩惠,而是在《Hades II》裡,我覺得在遊戲過程中值得打造一個流派。

如預期般,角色、畫風、配音和配樂都做得非常出色,雖然我得承認結局的初稿有點糟糕,但Supergiant立刻讓它變得更易消化。不過,也許他們未來應該避免製作以神祇末日戰爭為主題的遊戲,因為看起來他們寧願以調性轉變來結束這些故事。不過在其他方面,《Hades II》依然是Roguelike的經典之作,證明了為什麼Supergiant依然是這個類型中最頂尖的作品之一,並且以壓倒性優勢擊敗了幾乎所有競爭對手。這款遊戲甚至在《空洞騎士:絲歌》發售後取得成功,我原本以為這會讓它無法獲得任何提名。然而,哈迪斯二號就站在這裡。今年評價最高的遊戲,也是我特別提到這款你很容易沉浸其中的作品。克羅諾斯死。

Clair Obscur: Expedition 33

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