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Gothic Remake
專題: Gamescom 2024相關報導

Gothic Remake :RPG 的回歸,非常有意義

Gothic 20 發佈 1 已經 1 多年了,這款遊戲在德國、波蘭和俄羅斯等國家掀起了波瀾。現在,它的重製版就在這裡。它會捕捉到原作的魔力嗎?

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想像一下,一個陷入混亂的世界,魔法和背叛交織在一起,在無休止的戰爭中創造了一個堅不可摧的魔法穹頂。你是一個被扔進 Khorinis 礦井的囚犯,這片土地被成群的獸人佔領,由 King Rhobar II 創造的非常神奇的圓頂守衛。

想像一下,這個圓頂不僅將您困在一個巨大而危險的礦井中,而且還阻止了任何人從黑暗的監獄中逃脫。負責提高屏障的巫師犯了一個嚴重的錯誤,導致魔法失控,將該地區變成了一片荒涼而充滿敵意的土地。

想像一下,曾經被征服的囚犯已經控制了礦井,而現在礦井由陷入不斷衝突的暴力派系統治。King Rhobar II 被迫與這些新領導人談判,而爭奪權力的團體之間的緊張局勢加劇。想像一下這一切。但最重要的是,想像一下沒有人預料到的事情。想像一下一個未知囚犯的到來。想像一下那個囚犯。那個囚犯就是你。而你可能是改變歷史進程的人。

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這是 Gothic 重製版所呈現的場景,該專案由 THQ Nordic 發佈,旨在用新顏色重新粉刷經典 RPG 的舊魔法畫布。在 Gamescom 2024 期間,我們有機會深入瞭解 Gothic 的改版世界,今天我們將介紹有關遊戲的所有細節。

如果我們比平時更深入地了解遊戲的敘事,我們提前道歉,但我們相信這是充分理解重製版的關鍵方面。如果說有一件事要強調,那就是那件事。這是故事。這是玩 RPG 的機會,非常有意義。

那麼這個想法從何而來呢?在 Gamescom 2024 期間,我們詢問了開發者,他們解釋說,神奇圓頂和監獄殖民地設置的創建靈感來自以前遊戲的流行文化和設計元素。受電影 Escape from New York (1981) 的影響,屏障作為有效包含遊戲世界的創造性解決方案。這一創新概念使開發人員能夠打造一個封閉而動態的生態系統,玩家可以在其中探索和面對獨特的挑戰。這讓我想起了斯蒂芬·金 (Stephen King) 的 Under The Dome 。但無論它讓你想起什麼,很明顯,對於 RPG 來說,這是一個絕妙的概念。

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重製版的另一個突出特點是它的圖形。開發人員向我們解釋了他們必須從 Unreal Engine 4 過渡到 Unreal Engine 5 ,以及隨之而來的挑戰。

結果令人印象深刻:逼真的照明、詳細的紋理和沉浸式環境增強了視覺體驗。此外,它們不依賴啞光繪畫,因此結果是一個真正身臨其境的世界,不遺餘力,讓您與最微小的細節進行交互。

也就是說(就像生活中的一切一樣),這並不全是陽光和玫瑰。雖然先進的技術是顯而易見的,但一些玩家可能會發現重製版的藝術設計難以平衡現代化與忠實於原始視覺風格。過度使用後處理效果會使環境感覺不自然,從而降低清晰度和真實感。

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至於旁白,配音非常出色,我們在 Gamescom 玩遊戲時沒有發現任何問題。然而,一旦回到家,遠離了活動的興奮,問題就開始出現。隨著遊戲的進行,一個相當令人不快的問題開始出現。

重製版的敘事方法引入了主角的持續評論,與原版遊戲的微妙基調發生了重大轉變。這破壞了“展示,而不是講述”的敘事技巧。簡而言之:主角不會停止他的嘴巴。

雖然第一人稱敘述旨在增強沉浸感,但它有時會打斷沉浸感並降低主角的吸引力。原版遊戲以其身臨其境的氛圍和微妙的故事講述而聞名,這有助於帶來深刻而引人入勝的體驗。這種新方法可能會沖淡這種氛圍,使玩家遠離定義經典遊戲的沉浸式體驗。

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重製版的戰鬥系統已經現代化,可以與 For Honor 等遊戲相媲美。就我個人而言,我喜歡我所看到的。然而,與經典機制相比,原版遊戲的粉絲可能會發現它僵化和有限。雖然戰鬥提供了深度和各種武器和魔法,但一些玩家可能會發現它沒有他們希望的那麼靈活。

重製版的另一個積極方面是其逼真的環境,NPC 遵循日常生活和一個對玩家行為做出動態反應的世界。這保證了身臨其境和充滿活力的體驗。

此外,遊戲保留了原作標誌性的探索自由,允許玩家調查世界並做出影響故事的選擇。因此,探索和做出重大決定的機會仍然是重製版的強項之一。

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這就是今天的總結:我們有一個重製版,它保留了 Gothic 的核心精髓,同時引入了可能會分裂粉絲的創新功能。

如果您是 2001 年經典遊戲的粉絲並想充分享受這款重製版,我建議您保持開放的心態並欣賞遊戲所採取的新方向。那些願意探索這種新詮釋的人會發現新鮮而令人興奮的元素,這些元素既慶祝原版的遺產,又慶祝其現代演變。

就個人而言,我被這個故事所吸引,儘管我認為某些方面需要改進(尤其是敘述者對正在發生的事情發表評論的事實,即使有人被匕首插入他們的胸口),我熱切期待它的發佈,並期待花一些時間與一個完全有意義的 RPG 在一起。

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