對於我們這些沉迷於大多數事物的人來說,最能用奇怪來形容的遊戲是司空見慣的。所有流派都有它們;這些標題有點難以描述,但基本上只是採用一個概念並加入一些奇怪的成分。我發現,當事情不是在同一個模具中鑄造,而是敢於進行真正的轉變時,它通常會變得有點額外的樂趣和趣味。至少可以說,這就是 Gori 所做的。在這裡,我們扮演一隻貓,在他會說話的氣墊板的説明下,在成群結隊的敵人中殺戮,這基本上是一個相當重複的砍殺,但構成所有動作的演示文稿構成了一些獨特的的東西。這是一個搖擺不定多次的平衡行為,但它在幾個方面都是原創的,這使得有點重複的遊戲機制感覺格外有趣。
Gori 是一隻貓,他突然發現自己處於人類滅絕、玩具和機器失控的境地。在這個小毛球的角色中,你必須生存下來,當各種敵人,尤其是粉紅色的小獨角獸,只想殺死你時,這說起來容易做起來難。動作奇觀是一種快速的動作奇觀,沒有太多時間去死,所有的殺戮都與在棋盤上穿越奇怪的關卡混合在一起。除此之外,還有相當黑色的幽默感和非常青春期的表情。我發現這根本不把自己當回事,這挺好的。它非常解放,它在各個方面都如此誇張,而且它到處散佈著一些流行文化參考資料來開玩笑。
貓應該知道 Cuddly Carnage 在很多方面都很特別。鮮血雖然卡通化,但作為你的主要武器(即棋盤)飛濺而出,劈開獨角獸的頭,一個接一個的Boss既富有想像力又奇怪。它是超級馬里奧,但已經長大了,考慮到它的視覺外觀,這無疑有點矛盾。卡通圖形風格與演示文稿和過場動畫中的漫畫主題齊頭並進,但儘管如此,這有點像我們有一種 Conker 的 Bad Fur Day 的精神續集。有很多詛咒和其他東西,儘管有時它會變得有點愚蠢,但我認為,如前所述,這一切仍然有一席之地,並且符合遊戲的整體氛圍。
除了毆打敵人外,還有許多平台時刻,除了繞過軌道的目的外,還可以填滿你的儀錶以啟用更強大的特殊攻擊。然而,更大的問題之一是控件感覺相當不穩定。它們並不是真的不精確或特別糟糕,但再加上相當飄逸的相機,有些時刻會變得不必要的令人沮喪。同時,控制在某種程度上是相當寬容的,也許可以稍微補償它只是片狀的事實。Gori 必須沿著很多軌道前進,要鎖定這些軌道,您必須按下一個按鈕,但這有點像只要您在附近,您在哪裡進行就無關緊要。這同樣適用於您必須在不同標誌之間行駛的表面。這有點像與表面的碰撞只有在您靠近它時才起作用。它感覺比實際更不精確,因為它在任何方面都不是真的困難。它只是不完全順利。你可以說控制還沒有真正對你起作用,但它肯定會更嚴格,而且在少數情況下它確實對你不利,儘管幸運的是沒有那麼多。
就像這款遊戲中的許多其他內容一樣,視覺效果和音樂也很特別。卡通風格很合適,儘管細節有點稀疏。然而,它在很多層面上都是一個非常有趣的設計,簡單性也是一種優勢。遊戲在圖形方面有三種不同的設置,從 30 幀到 120 幀不等,流暢無比,但當然是以犧牲解析度為代價的。但是,當您習慣了流暢的混亂時,很難以較低的幀速率進行遊戲。音樂響亮而搖滾,但很好地陪伴了 Gori 的冒險。總而言之,特別是演示文稿很有趣,但技術上卻很出色。
遊戲的主要焦點當然是所有的動作。它的核心是 Hack and Slash,就像控件一樣,感覺有點不精確。當然,這與控制被認為是這樣的事實密切相關,但一切都沒有真正的重量,而且我在動畫和連擊方面都缺乏一點變化。大多數時候繞著棋盤旋轉就足夠了,儘管隨著遊戲的進行,一些特殊能力和新武器可用。您還可以收集金錢來升級此類服裝並購買新服裝和其他東西。
這是一款幽默的動作遊戲,在很大程度上依賴於它在演示中感覺有趣和獨特的事實。一隻可愛的小貓在棋盤上,將敵人犁到地上,並在有趣的賽道上面對古怪的Boss - 這些本身都是很棒的成分。但遊戲也有控制和動作,感覺並不是特別敏捷和飄逸。與其說是執行,不如說是一個想法,但這個想法本身仍然足夠有趣,以至於它大有説明。如果在此類遊戲中顯然非常重要的控制和戰鬥更加緊湊和回應迅速,這將獲得更高的評價。然而,獨特而瘋狂的有趣執行會讓它走很長一段路。