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Golden Lap

Golden Lap

Mini F1 Manager 表明,簡單既可以是優點也可以是缺點。

雖然我堅信 Frontier Developments 的人們已經通過 F1 Manager 系列遊戲一次又一次地證明瞭他們的技能,但毫無疑問,這個類比系列可能是一個挑戰,難以掌握。當您收到大量資訊、圖表、統計數據等時,確定什麼是相關和有用的,以及如何利用它們來改善您的遊戲玩法可能是一場噩夢。顯然,Funselektor Labs 也採用類似的思路,因為獨立開發者現在已經創建了一個標題,可能最好用 Mini F1 Manager 來形容。

被稱為 Golden Lap ,這實際上是一個 F1 管理模擬器,無需大驚小怪。它從類似於賽道佈局的自上而下的視角播放,並在賽道周圍縮放時將每輛車顯示為一個帶圓圈的數位。您必須確定輪胎策略和完美的進站機會,駕馭不斷變化的天氣系統,您必須建立和僱用合適的人員以確保您成功並贏得比賽,並管理財務並完成贊助挑戰,以賺取必要的現金在每個賽季升級您的汽車。從本質上講,所有預期的花裡胡哨都在這裡,但它們被縮小到您幾乎可以用一隻手離開方向盤來玩這個遊戲的程度。

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現在,這既是優點也是缺點,如果你願意的話,這是一把雙刃劍。一方面,簡單性使 Golden Lap 玩起來絕對令人愉悅。極簡主義的設置消除了類比的壓力,而且由於採用了縮小的設計,您實際上可以在大約 90 分鐘內完成整個賽季。作為比較,這可能是 F1 Manager 標題中一場比賽的長度。然而,基本的設置也意味著 Golden Lap 缺乏一些真正需要的複雜性和細節,而這些是使其流暢和流暢地播放所必需的。首先,天氣系統呈現得很糟糕。您將知道比賽/排位賽中何時預報下雨,因此您可以相應地制定計劃,但您永遠無法真正判斷降雨會有多嚴重。是的,有一個儀錶試圖顯示這一點,但您認為中性輪胎擅長的小雨實際上可能是一場傾盆大雨,其他所有車隊都改用全濕胎,給您帶來巨大的麻煩。當您將其與非常基本的比賽策略系統相匹配時,這些系統並不真正允許您控制比賽的發展方式,以及幾乎總是無法獲得金錢的財務套件,您最終會獲得一種體驗,當您仔細觀察它時,它就會開始動搖。

但事情就是這樣,當你專注於 巨集 而不是微觀時,Golden Lap 處於最佳狀態。當您從遠處觀看比賽時,只需查看控制維修站策略,在排位賽期間動手調整汽車,並在比賽之間花錢改進您的發動機或底盤,當您專注於這些部分而不是模擬元素如何真正進行改進和增加強調以提供更令人滿意的戰略體驗時, 這時 Golden Lap 就變成了絕對的樂趣。

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我也不想談談這個演示,因為 Funselektor 確實在這款遊戲中確定了這個概念。正如我們之前在工作室的上一個專案 Art of Rally 中看到的那樣,帶有鮮豔色彩的極簡主義設計真正脫穎而出。音訊和配樂完美契合 F1 體驗的主題,尤其是以 70 年代和 80 年代這項運動的黃金時代為背景的主題。用戶介面非常精緻且令人賞心悅目,坦率地說,整體整體讓我想起了很多 Mini Metro 以及 Dinosaur Polo Club 為該標題創造的出色美學。

但同樣,Golden Lap 並不是一個完美的遊戲。它有一些非常稱職和出色的優勢,使它玩起來很有趣,但與此同時,有一些領域通過一些改進和完善可以將這款遊戲推向更高的高度。如果 F1 Manager 遊戲的壓力和時間投入讓您望而卻步,但您仍然希望通過在熟悉的賽道上比賽、熟悉的彎道和地標以及熟悉的車隊和車手來帶領賽車隊取得勝利的快感,那麼 Golden Lap 做得足夠正確,使其成為首選。

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08 Gamereactor China
8 / 10
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出色而充滿活力的演示。簡單的類比主要是一個亮點。真正真實的 F1 體驗。乾淨的UI。
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一些模擬系統過於簡化,以至於它們缺乏工作所需的細節。真的沒有太多的戰略深度可以提供。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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