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GodsTV 將採用“雄心勃勃且有點精神病態”的跨媒體方法

我們採訪了即將推出的受電視內容啟發的射擊遊戲/恐怖遊戲背後的創意總監,看看它將如何在核心遊戲之外講述它的故事。

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視頻遊戲將目光投向其他媒體作為擴展其講故事和敘事選擇的一種方式變得越來越普遍。跨媒體的想法比以往任何時候都更大,即將推出的受電視內容啟發的射擊/恐怖遊戲 GodsTV 也將尋求利用這一點。

在最近 BCN Game Fest 的露面中,我們採訪了開發商 Melbot 的創意總監兼創始人,Josema Roig ,以了解他們為 GodsTV 制定的跨媒體方法。

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“所以我們非常雄心勃勃,對某些事情有點精神病態,” Roig 開始。 「最初我們正在尋找合作夥伴來為遊戲製作一些動畫。然後我們聯繫了 Spud Gun 的人,他們是 YouTube 上 Mashed 背後的團隊——他們有五點左右的百萬訂閱者——我最初的提議是,“嘿,我們很樂意為遊戲做點什麼”。他們說,『YouTube 內容呢?動畫節目怎麼樣?所以我們會說,『夥計,那真是太棒了』,因為我們可以削減製作遊戲和製作電視節目的成本。我們的想法是從一些較短的劇集開始,介紹競爭者,並隨著時間的推移,在搶先體驗期間,以一種與節目和遊戲相關的方式。

“所以這是一個秘密。但我們想介紹我們在遊戲中引用的遊戲之外發生的事情。但你必須觀看節目才能獲得完整的內容。然後動畫中會發生一些事情,我們在遊戲中回答。所以你想要完整的體驗嗎?你必須在 YouTube 上觀看,然後你才能玩完遊戲。

您可以在下面查看完整的採訪,了解遊戲的當前狀態以及 Melbot 在以搶先體驗狀態啟動遊戲之前需要做什麼。

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