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God of War: Ragnarök

God of War: Ragnarök 瓦爾哈拉太神奇了,應該花錢

這個 DLC 是免費的這一事實是瘋狂的,因為它提供了一個偉大的故事、新的區域、新的敵人和一個令人上癮的遊戲週期。

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雖然最初的 謠言 聽起來像是 God of War: Ragnarök 正在獲得故事擴展,但遊戲免費 Valhalla DLC 的正式公佈 讓許多人認為它基本上只是可重玩的戰鬥競技場,其中混合了一些 Roguelite 元素。真是太可惜了,因為 God of War: Ragnarök Valhalla 是如此龐大和夢幻,以至於它很容易成為我很樂意支付的高級 DLC。

God of War: Ragnarök

這是因為聖莫尼卡工作室的開發人員讓基礎遊戲的最佳部分保持原樣(甚至對其進行了一點潤色),同時從最好的 Roguelite 遊戲《哈迪斯》中汲取靈感。一個很好的例子是戰鬥系統。感覺和以前一樣美妙,所以瓦爾哈拉唯一值得注意的變化是激勵我們玩不同的武器、盾牌、符文等。這為我們提供了更多用於永久升級奎托斯的特殊資源,以使用特定的盾牌和/或憤怒模式,讓我們在兩種不同的符文攻擊、特權等之間進行選擇,在完成遭遇戰時打開寶箱時提供,完成各種挑戰或只是讓我們對抗不同類型的敵人。我很快就在基礎遊戲中找到了我最喜歡的組合,但在瓦爾哈拉嘗試了新東西后,我發現了一些非常有效的組合。
被迫在不同的升級之間做出選擇在這種類型的遊戲中絕對不是什麼新鮮事,但許多遊戲都無法讓它變得有趣。不是瓦爾哈拉。你選擇的第一次符文攻擊將決定你其餘的嘗試,因為未來的獎勵將圍繞這個主題,使奎托斯逐漸成為我們所知道的殺人機器,在開始時只有他的四種武器和你為他們解鎖的技能相當“基本”。但是,你必須抓住機會,幸運地得到最好的東西,因為完成一個區域會讓你在兩到三扇門之間進行選擇,上面標有它們的潛在獎勵。每個人都會把你帶到一個隨機的領域,裡面有不同的敵人,可能更適合新的戰術。

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這是一則廣告:

說到隨機領域,我想到了為什麼很難對《英靈殿》擴展包進行詳細評論的原因:劇透。如前所述,PlayStation Studios 確實低估了這個免費 DLC,因為它甚至遠遠超過了上面顯示的預告片。以一種好的方式。我們談論的是與基礎遊戲中完全不同的新區域,新類型的敵人,顯然是故事的延續。當然,你可能不會得到一個像我們已經玩過的那個宏偉的故事,但它絕對解釋了自從我們上次看到奎托斯、米米爾和其他一些熟悉的人以來發生的一些事情——同時也給了我們明確的提示和預告,在真正的續集中故事的發展方向 God of War: Ragnarök 。同時讓那些在 2018 年神話改變之前沒有玩過《戰神》遊戲的人更好地瞭解希臘發生的事情,並讓我們的鐵杆粉絲全力以赴「萊昂納多·迪卡普里奧指著好萊塢往事」。

God of War: Ragnarök

到目前為止,God of War: Ragnarök Valhalla 是有史以來最好的 DLC 之一,但它並不完美。雖然領域的順序可能是隨機的,但它們的設計並沒有那麼多樣化。您將很快看到並瞭解每個「競技場」的設計,因此每次都遵循相同的攻擊計劃非常誘人。尤其是當每個領域通常只是讓你在基礎遊戲中與你從該區域認識的敵人對抗時,可供選擇的敵人組合有限。好消息是,這些手工製作的區域看起來絕對令人瞠目結舌。糟糕的是,按程式構建它們會讓每一次遭遇都不同。最重要的是,一些對話和故事以一種奇怪的方式暫停,因為他們想稍後告訴其餘的作為一種獎勵,它使瓦爾哈拉從擴展的傑作下降到“只是”一流的。
然而,這是我的苛刻。God of War: Ragnarök 瓦爾哈拉無疑是有史以來最好的擴展包之一。付費或其他方式。它建立在基礎遊戲令人難忘的故事和出色的戰鬥系統之上,以取悅那些只想要更多的人,同時通過一個新的令人上癮的遊戲週期來增加趣味,在華麗的環境中充滿令人振奮的遭遇,這些環境已經並將繼續讓我說“再試一次”連續幾個小時。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
同樣世界級的戰鬥系統, 一個有趣的故事, 優美的環境, 酷酷的敵人, 夢幻般的遊戲週期
-
可以使用更多的品種, 它的 Roguelite 性質使進度有時感覺有點人為和奇怪
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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