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GladMort

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作為騎士,康尼在未知的關卡中闖出一條血路,殺死了敵人。這是他的判斷......

去年成功的 Kickstarter 為 Neo Geo 帶來了一款新的街機風味遊戲。對於我們這些沒有這樣控制台的人來說,GladMort 現在已經轉換為更新的控制台,如果您正在尋找一款 Ghouls 'n Ghosts 風格的遊戲,具有高難度、續集和積分,那麼 GladMort 肯定適合您。對我來說,只花了幾個小時就意識到這根本不適合我。

混亂統治著一個被遺忘的王國,在騎士的角色 GladMort 中,你必須嘗試把一切都糾正過來。在橫向卷軸軌道上,您控制騎士,他只能承受兩次打擊就會失去生命,避開障礙物,在平台之間跳躍並擊敗各種敵人。整個事情看起來確實像過去時代的街機遊戲,在大型現代OLED電視上體驗它幾乎感覺不對勁。例如,您甚至可以打開不同的篩檢程式,讓它感覺更像CRT電視,如果這是您想要的。但主要是遊戲設計告訴你他們想要重現哪個時代;一堆生命和單詞學分站在螢幕底部,通過五個級別,您的英雄只能承受兩次打擊。這是一個真正的挑戰,專為那些正在尋找這樣的人量身定製。完全以努力盡可能忠實於經典街機遊戲的概念塑造。

GladMort
在關卡的末尾,等待著一個 Boss。你必須瞭解它的攻擊模式,然後在機會出現時猛攻。

是的,絕對是。如果你覺得這很有趣,你可以停止在這裡閱讀,花一點便宜的錢來獲得這種體驗。對我來說,主要是非常平淡無奇的關卡設計阻礙了我發現自己的興奮。此外,它還通過盡可能多的屏幕敵人為旅程增添趣味,以創造高難度。您可以使用一堆不同的武器,例如斧頭、長矛和其他中世紀的最愛 - 但攻擊感覺遲緩,遊戲的命中框經常有問題。挑戰變得比感覺更令人沮喪,通常更容易向前跑並嘗試跳過所有壞人以到達在賽道盡頭等待的 Boss。

值得慶幸的是,沿途有一些檢查站。因此,它成為一堂關於記住一切、找到敵人如何移動和前進的模式的課程。但平淡無奇的小路並沒有讓它變得很有趣。有一些梯子、跳躍或更難到達的區域,您可以在那裡找到新武器。但除此之外,它只是簡單地改變了視覺設計並向您投擲新型敵人的關卡。

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GladMort
沉悶的水準會大大降低評分。

圖元和視覺設計可能是主要的吸引力,是的,它絕對漂亮。與此同時,我們已經被這種對復古的調情寵壞了,所以目前很難說它感覺獨特或令人興奮。音景也努力營造那種經典的感覺,但我不會說旋律特別令人難忘或增強體驗。對於玩這種經典街機遊戲的人來說,音樂是一種簡單的手段,它也是一種優勢,如果你有更多令人難忘的音調,它會更有趣一些。

在某種程度上,對 GladMort 刻薄感覺有點可悲。因為如果我們的目標是為 Neo Geo 格式創造一款新遊戲,並讓它感覺像是對過去的調情,那麼至少這一點是興致勃勃地完成的。正如我之前提到的,很多人肯定會被這個前提所吸引,然後你就會知道你會得到什麼。就我自己而言,再試一個小時左右後我就覺得無聊了,因為既然沒有儲蓄,這是一個你必須一口氣完成的挑戰。我傾向於有一種感覺,我經常根據我對啟動遊戲和進行遊戲會話的興奮程度來評判遊戲,不幸的是,這在這裡幾乎完全不存在。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
復古是一種好的方式
-
關卡設計非常無聊,沉悶的匿名音景,沉悶的控制和緩慢的攻擊
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Conny Andersson

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