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Ghost of Yotei
Ghost of Yotei 工作室負責人表示該系列不會前往其他場景
“我們無法想像一款以封建歐洲為背景的幽靈遊戲,”布萊恩·弗萊明說。
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Sucker Punch 可能是一家位於美國華盛頓的工作室,但從外觀上看,它感覺與日本非常依戀。在開發了《對馬島之魂》和《Ghost of Yotei 》之後,工作室負責人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 並沒有想將《幽靈》系列帶到其他地方,而是認為它與日本有關。
在 Ungeek 參加的媒體圓桌會議上,弗萊明證實沒有任何改變設置的計劃。 “我們相信《幽靈》的核心是揮舞武士刀的人,這是本質的一部分。我們無法想像一款以封建歐洲為背景的幽靈遊戲。這沒有意義。那裡有很多遊戲,但這不是幽靈遊戲的本質,」 他說。
「對我們來說,日本的自然美景是《幽靈》遊戲精髓的一部分。我在(東京電玩展)的舞台上給出了這個答案,我認為日本的粉絲真的很感激這一點。這就是我們的看法。它將永遠擁有某種核心的開放世界武士刀冒險,」 弗萊明補充道。 “現在,我們可能會改變時間段,我們可能會探索不同的環境,但我認為有些界限我們可能不會跨越。”
我們已經看到從《對馬島之魂》躍升至 Ghost of Yotei 的重大進展。我們有可能再次回去玩另一款《幽靈》遊戲,但我們不會屏住呼吸等待下一個設定的揭曉。我們花了數年時間才獲得這部續集,而且還需要數年時間才能推出另一款《幽靈》遊戲。







