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Ghost of Yotei

Ghost of Yotei 本可以加入更多時間旅行,但Sucker Punch決定刪減

Ghost of Yotei 的創意總監 Jason Connell 認為這是正確的選擇。

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有點小劇透關於Ghost of Yotei ,但遊戲中某些時刻你可以穿越回阿津的童年。正式版中確實有幾處類似的時刻,但最初計畫讓此功能在遊戲中廣泛使用。

Yotei 創意總監 Jason Connell 在 YouTube 上與 Vince Gilligan 的對話中表示,當這個想法初被帶給他時,他非常興奮,但最終團隊無法在如此大規模上實現。

「當我不得不剪掉它時,我感到很難過——因為我說,好吧,這不可能再是全部了,我們必須縮小範圍。但最終,這是正確的選擇,」康奈爾說,並補充說如果能隨時進行時間旅行,可能會讓這部電影整體情感重量減輕。

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