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Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut PC版

Sucker Punch 宏偉的開放世界已經登陸PC,Claus仔細研究了。

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作為一名歷史老師,我喜歡帶我們回到過去的遊戲。《天國降臨:拯救》和《福爾摩斯探案集》遊戲是將歷史基調恰到好處的遊戲的典範。雖然夏洛克·福爾摩斯系列借鑒了惠普·洛夫克拉夫特的作品,但它完美地捕捉了 1900 年代初期的時代精神。然而,出於某種原因,我從未被日本歷史所吸引,更不用說封建時代了。當我在計算機上深入研究它時,PC 版的 Ghost of Tsushima: Director's Cut 完全改變了這一點。Ghost of Tsushima: Director's Cut 現在可在 PlayStation 5 和 PC 上使用,由 Sucker Punch 和 Nixxes 開發。

這一年是 1274 年,於闐汗入侵了日本的對馬島。勇敢的武士酒井鎮未能保護島嶼,然後被釋放為一名孤獨的戰士,將從殘酷的蒙古人手中解放對馬島。他幫助島上的人民,並聚集了許多盟友來支援他與強大的霍頓汗的終極戰鬥。這個在開放世界中釋放孤獨英雄的經典前提在類型中很常見,而 Ghost of Tsushima: Director's Cut 在這裡並不突出。這一切感覺有點像以前見過,尤其是在沒有添加任何新內容的PC上。不幸的是,盟軍角色似乎也有點可預測。例如,足立雅子夫人(Lady Masako Adachi)的動機是報復殺害她家人的兇手——這是一個經典的比喻。健二是一個貪婪的惡棍,有著一顆金子般的心,經常把金拖入麻煩。許多其他角色都陷入了熟悉的刻板印象,使故事不那麼引人入勝。在我的遊戲過程中,我把故事任務留到了最後,因為敘事沒有抓住我。雖然故事還不錯,但有點平淡。不過,這款遊戲的歷史準確性和真實氛圍值得稱讚,這清楚地表明 Sucker Punch 已經做了徹底的研究。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
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當我們將 PlayStation 5 版本與 PC 版本進行比較時,主遊戲本身是相同的。區別在於技術細節。從圖形上看,Ghost of Tsushima: Director's Cut 是 PC 上的一場視覺盛宴。通過升級,遊戲可以在較舊的計算機上運行良好。但是,我有一台 RTX 4090,所以我不考慮它,但在我的 Steam Deck 上,遊戲在中等設置下運行良好。這意味著該遊戲可能會在大多數較舊的系統上運行。借助最新一代的 RTX 顯卡,您還可以使用幀生成功能實現每秒更多幀數。但是,我通常會避免使用此功能,因為 AI 並不總是正確呈現圖形。對於那些想要它的人來說,這是一個選擇,但半現代顯卡就足夠了,因為遊戲運行完美。令人驚訝的是,Ghost of Tsushima: Director's Cut 沒有光線追蹤,這是一個奇怪的決定。也就是說,我們知道對 Nixxes 的期望,他們在這裡再次提供。

遊戲的視覺美感令人印象深刻。開場時,金騎著馬穿過一片白色的花田,在配樂的支援下,用手在植物中滑動,這簡直是神奇的。所有設置均為最大幀率和 60fps,這是遊戲中最美妙的體驗之一。即使在 Steam Deck 上,遊戲也設法保持了這種魔力。我顯然更喜歡風格而不是技術,Ghost of Tsushima: Director's Cut 提供了。風、鳥和狐狸引導金的路標系統非常出色,應該會激發其他遊戲開發者的靈感。

PC 和 PlayStation 5 版本之間的另一個區別是能夠使用滑鼠和鍵盤,效果出奇地好。Quicktime 序列通常對鍵盤和滑鼠構成挑戰,但工作正常。使用滑鼠射箭特別令人滿意。總的來說,控制是好的,但感覺有點不精確,就像在《巫師3:狂獵》中一樣,傑洛特有時很難控制。幸運的是,您可以通過 Steam 毫無問題地使用 PlayStation 控制器。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
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戰鬥系統是Ghost of Tsushima: Director's Cut 最強的卡牌。無論你是偷偷摸摸還是衝進基地,它總是很有趣。以多種不同方式進行攻擊的自由度非常棒,在PC上甚至更好。遊戲的能力系統進一步增加了角色發展的深度。對於那些喜歡偷偷摸摸的人來說,有一個技能樹,裡面有各種炸彈和其他致命的玩具。如果你更喜歡更直接地解放貧窮的日本農民,那麼在上述技能樹中有一個特定的分支,它提供了許多很酷的動作,你可以用它來對付你的敵人。此外,你還可以升級武器和盔甲,讓鳥兒唱歌。它非常深入,但也易於管理。幹得好,Sucker Punch。

Ghost of Tsushima: Director's Cut 是 PlayStation 遊戲的絕佳轉換,應該體驗其神奇的氛圍和戰鬥系統。雖然故事和任務之前已經看過,但遊戲充滿了我強烈推薦的創新設計選擇。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
華麗的圖形(尤其是在PC上),各種引導功能,機械地組合在一起,專注於歷史準確性。
-
有些無聊的故事,這裏和那裡的不精確控制,混合的任務設計。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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