一個名為 Gex 的角色對於年輕一代的遊戲玩家來說可能意義不大,因為距離上一次以該角色的名字命名的冒險已經過去了 26 年。另一方面,如果這個名字對許多資深遊戲玩家來說是新的,我也不會感到驚訝,因為壁虎從未取得任何重大成功。
Gex 開始了他的職業生涯,擔任 3DO 控制台的吉祥物角色。當很快就發現 3DO 不會取得太大成功時,Gex 很快就轉移到了當時的其他遊戲機和 PC 上。由於當時每個平臺上都有不同的吉祥物角色,因此很難從人群中脫穎而出,Gex 最終落後於他的老對手。
然而,現在,30 年後,第一個 Gex 是一款功能齊全的 2D 平台遊戲。壁虎的控制非常流暢,關卡設計包括一些精美的新想法。該遊戲絕不是對原創性的慶祝,但除了其他優點外,它的外觀和聲音仍然令人印象深刻。由於這個新的遊戲系列還包括免費保存,因此無需再擔心老式的基於密碼的保存系統。
遊戲的開發者 Crystal Dynamics 看到了角色中尚未開發的潛力,因此當 3D 平台遊戲從二維平台遊戲中接管該領域時,Gex 也被轉移到了第三維度。Gex: Enter the Gecko ,於 1998 年發布,在當時是一款完美的稱職遊戲,即使它遵循了 Super Mario 64 等收集馬拉松開發的想法。
所以,3D Gex 包含了一個中心地圖,採用了很多其它遊戲熟悉的風格,帶有通往遊戲不同世界的門。從這些世界中收集控件,然後使用這些控件打開中央地圖上鎖著的門。熟悉的胡說八道。不幸的是,Gex 的第一次第三維度之旅並沒有持續很長時間。尤其是相機絕對糟糕,主要目的是讓遊戲變得困難。關卡不必要地荒涼和混亂,遊戲的外觀也沒有很好地經受住時間的考驗。
考慮到這些缺點,結束該系列的遊戲 Gex 3: Deep Cover Gecko 的出色程度實際上令人驚訝。相機改進了很多,尤其是關卡設計改進了很多,我幾乎一口氣完成了遊戲。當然,上個千年末的多邊形圖形不再像當時那樣漂亮,但遊戲仍然相當可以忍受,最重要的是,您可以毫無問題地理解所有事件。第三個 Gex 很容易成為整套遊戲中最好的遊戲。
為什麼 Gex 最終沒有成功,即使第一局和第三局仍然很好玩呢?當然有很多原因,其中最重要的一個當然是吉祥物遊戲和 3D 平台遊戲方面的平臺遊戲供過於求。一個原因也可能是遊戲系列獨特的幽默感,這當然並不能吸引所有人。Gex 是一個引用各種電影到令人厭煩的生物,此外,遊戲劇本顯然是針對當時的十幾歲男孩觀眾的。幽默在某些地方確實不合標準,尤其是在第三部分。
儘管如此,Gex 仍然是一個值得記住的遊戲系列。這三款遊戲以自己的方式完美地概括了上個千年末平台遊戲類型的整個發展。首先,一個吉祥物驅動的 2D 平台遊戲,愉快地進入第三維度,直到下一個遊戲仔細地從錯誤中吸取教訓。當時許多其他遊戲角色都經歷了類似的發展和命運,但在 Gex 的情況下顯然很明顯。
Gex Trilogy 將遊戲原樣帶到現代電視上,這意味著該系列不提供圖形改進或任何類似內容。功能表中有一些不同的篩檢程式,但除了免費保存之外,沒有其他可用的改進。如果你對這個角色有美好的回憶,或者如果這個特定的遊戲系列當時沒有引起你的注意,Gex Trilogy 是一個不錯的選擇。